頻頻“失聯”的E3,是不是已經斷氣了?( 三 )


頻頻“失聯”的E3,是不是已經斷氣了?

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2017年,E3開始向大眾公開出售門票 , 會場內部一度人滿為患,主辦方還曾計劃尋找更大的會場以容納更多觀眾 。此時E3在行業內部交流的屬性已經越來越淡 , 業內人士只是能比普通玩家早幾個小時進會場而已,更多是給各大廠商提供一個展示產品的舞臺 。
然而舞臺再大,會場上的主角還是舞臺上的明星,也就是那些讓玩家翹首以盼的游戲們 , 因此像任天堂、EA這種坐擁眾多知名IP的大廠有底氣從E3出走獨立開展 。就在E3主動擁抱玩家的同時,它對參展商的吸引力不斷下降,2017年至2019年間參展商從293家減少至209家,有三分之一的廠商選擇退出,其中還包括索尼這樣的大廠 。
隨后那場突如其來的新冠疫情,更是戳破了粉絲們“游戲圈不能沒有E3”的幻想 。
頻頻“失聯”的E3,是不是已經斷氣了?

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沒有E3的夏天
自E3因疫情而在棺材里開始仰臥起坐以來 , 各式游戲展會,尤其是線上的展會開始像雨后春筍一樣冒出來 , 迅速填補了E3留下的空缺,甚至已經形成了一個相對穩定的格局 。
首先處于金字塔頂端的是索尼、微軟、任天堂自己的發布會,他們根據旗下各個大作的研發進度制定自己的宣傳計劃 。由于有御三家親自坐鎮,能看到各家平臺的獨占大作,這三個展會的含金量不言自明 。
頻頻“失聯”的E3,是不是已經斷氣了?

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而位列“次級”的,是卡普空、育碧等第三方廠商和夏日游戲節、未來游戲展等業界知名人士、媒體牽頭舉辦的展會 , 這些展會中不時能看到一些第三方推出的3A大作 , 但并不一定次次都足夠勁爆,比如2021年夏日游戲節公布了《艾爾登法環》的發售日,一時風頭無兩;但今年坐鎮的扛把子是《最后生還者 第一部》的重置版和被玩家們戲稱為“年貨”的《使命召喚》新作,就顯得差了那么點意思 。
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夏日游戲節是組織TGA的Geoff Keighley牽頭舉辦的
在今年國外媒體整理的展會時間表中,這些游戲展被半戲謔的統稱為“Not-E3 2022” , 大概是因為這些展會大多集中在6月,也就是往年E3開辦的時候 , 這就讓人難免有種“游戲圈的大咖們辦了個超棒的Party,你猜猜誰沒有被邀請?”的美式霸凌既視感 。
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缺席了很久之后,E3在游戲圈似乎不那么重要了,有沒有它的日子似乎都一樣過 。不過這并不代表它真的可有可無,相比于有條不紊的線上展會,E3上嘈雜、混亂的人群反而格外有煙火氣 , 即便我只是在屏幕的一頭看直播,也能跟會場上的觀眾一起歡呼 , 和這群大洋彼岸的同好們一起享受那份喜悅 。
E3已經離開玩家很久了,我很懷念它 。
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【頻頻“失聯”的E3,是不是已經斷氣了?】
線上展會總是差點勁兒

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