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頻頻“失聯(lián)”的E3,是不是已經(jīng)斷氣了?( 二 )


早在《刺客信條 大革命》將育碧和Bug綁定在一起之前,育碧的技術(shù)力看上去就很讓人擔(dān)憂,因?yàn)樵?014年E3的現(xiàn)場(chǎng)演示中,《刺客信條 黑旗》當(dāng)著整個(gè)會(huì)場(chǎng)里成百上千觀眾的面 , 卡卡卡卡住了 。

頻頻“失聯(lián)”的E3,是不是已經(jīng)斷氣了?

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或許游戲機(jī)那天心情不好
考慮到許多游戲發(fā)售后還要不斷出補(bǔ)丁修Bug,一款開發(fā)中的游戲存在種種問題似乎是理所當(dāng)然的事情——如果沒有幾百萬觀眾看著的話 。
然而一個(gè)未完成的游戲在演示中可能發(fā)生直播事故的原因?qū)嵲谔啵牧碎_發(fā)團(tuán)隊(duì)許多的精力,為此他們編排好了詳細(xì)的劇本、提前進(jìn)行多次排練以確保展會(huì)當(dāng)天不出什么岔子,甚至在到了E3會(huì)場(chǎng)之后 , 還要向技術(shù)團(tuán)隊(duì)反饋Bug,不過能否在演示開始前拿到補(bǔ)丁就是后話了 。
有位開發(fā)人員曾向媒體吐槽了一個(gè)搞笑而心酸的小插曲,他們?cè)谂啪殨r(shí)發(fā)現(xiàn)游戲不斷出現(xiàn)不明原因的崩潰 , 技術(shù)團(tuán)隊(duì)打了好幾個(gè)補(bǔ)丁都沒能修復(fù)這個(gè)問題 , 大家都心急如焚 , 結(jié)果最后發(fā)現(xiàn)問題是他們放置游戲機(jī)的櫥柜太小,PS4過熱紅溫了 。
即便此前開發(fā)者們?yōu)榱薊3演示做了大量的準(zhǔn)備,一周七天每天12小時(shí)高強(qiáng)度加班 , 很多時(shí)候也僅僅是“盡人事”,等到演示開始后仍然只能“聽天命”,祈禱那些沒有解決的Bug不要跳出來找存在感 。
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開發(fā)人員在采訪中提到,勞拉手里的火炬偶爾會(huì)卡在石頭上
E3的轉(zhuǎn)型
其實(shí)E3、科隆等展會(huì)開辦的初衷 , 是給游戲業(yè)內(nèi)的開發(fā)者和分銷商、媒體牽線搭橋,因?yàn)楫?dāng)時(shí)還沒有數(shù)字化的分發(fā)渠道 , 游戲想要賣出去還是要以來GameStop這樣的實(shí)體游戲經(jīng)銷商,游戲公司通過在E3這樣的展會(huì)上展示自己的產(chǎn)品來吸引經(jīng)銷商,進(jìn)而確認(rèn)制作多少卡帶等更加具體的營銷計(jì)劃 , 并且將游戲的具體信息通過媒體(當(dāng)時(shí)大多數(shù)是游戲雜志)來給玩家提供一個(gè)預(yù)期 。
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1995年的第一屆E3展會(huì)
在電子游戲發(fā)展初期,各家游戲公司紛紛推出自己的游戲主機(jī)爭奇斗艷的時(shí)候,這類線下展會(huì)的確有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),是騾子是馬都可以當(dāng)場(chǎng)牽出來遛遛;而如今主機(jī)市場(chǎng)三足鼎立的格局已經(jīng)很久沒有什么大變動(dòng),Steam、Epic等數(shù)字游戲分發(fā)渠道已經(jīng)成熟、甚至開始內(nèi)卷的情況下 , E3對(duì)于業(yè)內(nèi)人士來說已經(jīng)沒有那么不可替代了 。
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換言之,屬于游戲從業(yè)者的E3已經(jīng)落后于時(shí)代,它需要另謀出路 。
E3自開辦以來的很長一段時(shí)間 , 展會(huì)都是不向公眾開放的,但多多少少都有玩家想方設(shè)法混進(jìn)了會(huì)場(chǎng),這種情況在2006年前后還遭到了幾大參展商的抗議 , 他們認(rèn)為這削弱了廠商接觸零售商、采訪人員這些“真正目標(biāo)受眾”的能力 。在參展商的壓力下,E3的參與人數(shù)一度縮水到了只有5000人的規(guī)模 。
而這引起了玩家的強(qiáng)烈抗議,甚至有行業(yè)分析師聲稱E3這是自尋死路 , 如果消費(fèi)者被排除在展會(huì)之外,那么游戲和廠商的曝光就會(huì)減少,最終影響產(chǎn)品銷量和參展商的知名度 。
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“E3正在走向滅絕”
此后E3開始逐步放寬對(duì)參會(huì)人數(shù)的限制 , 尤其是在動(dòng)視暴雪、任天堂和EA等公司先后逃離E3,籌劃舉辦了自己的展會(huì)以后,E3甚至還曾給參展廠商主動(dòng)提供門票 , 讓他們邀請(qǐng)自己的粉絲參加展會(huì),越來越像一場(chǎng)屬于玩家的狂歡 。

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