《爆擊藝術2》評測:如果不是競速題材,可能受眾會更廣一些( 二 )


《爆擊藝術2》評測:如果不是競速題材,可能受眾會更廣一些】只有根據場地來選擇機體 , 根據對手來客制化組件 , 才能組裝出最適合這場比賽的機甲 , 《爆擊藝術2》沒有永恒的答案 , 只有不間斷地調試 。 這有點像卡牌類游戲 , 機甲就是你的構筑 , 它不能直接讓你勝利 , 卻能在比賽開始以前 , 就給予玩家相當程度的優勢 , 高端對局往往在組裝機甲時就已經開始了博弈 , 這也是同類游戲難以企及的策略高度 。
《爆擊藝術2》評測:如果不是競速題材,可能受眾會更廣一些
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