《迷走深空:碎艦師》評測:人在太空,負債打工( 三 )


工作態度上 , 公司的打工我昏昏欲睡,太空的打工我重拳出擊 。
本作的音樂頗有西部牛仔的風格,孤獨中又帶有幾絲放松舒緩與狂野浪漫 。戴上耳機總能沉迷于太空牛仔的生活 。(可惜只有音樂膠片,如果有官方的CD介質我必然會買的 。)
我沒期待結局時能還完那看不見頭的債務,然后跑來一只吉他白色小狗狗給我“哦哦啊啊” 。能多給我幾艘有挑戰性而且價值高的飛船就感恩戴德 。
在到達結局時 , 除了和老大哥分別時的感傷;也感嘆跟游戲音樂一樣,游戲還是太浪漫化了 。
推進結局前的高潮,是回收工作為重點的我去破壞飛船,用這樣與罷工運動媲美的破壞運動證明勞動人民的重要性 。

《迷走深空:碎艦師》評測:人在太空,負債打工

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最后如愿以償,勞動人民團結的力量成立了能保護(大部分)利益的工會,并勾銷了勞動人民欠黑心資本家的一堆赤紅債務 。
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要達成最后的結局需要平時在拆解過程中收集足夠的零件,并用休息室員工終端的飛船醫生模塊對老大哥送的舊船進行維修 。
維修的最后一個內容,是將到處都是的玩偶兔子作為最后的旅伴放在駕駛室中 。毫不夸張的,看到這我真是暖到了心頭 。
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評測總結
本作是一個以拆解飛船為核心玩法的模擬游戲,同時在敘事上也花費了較大的筆墨 。
可能會像游戲評測人Tdogegg(狗蛋)所說,本作與《死亡擱淺》的玩法類似,只對一些受眾有一定的吸引力 。而我恰好就是這兩個游戲的受眾 。
【《迷走深空:碎艦師》評測:人在太空,負債打工】
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我在自行維修joy-con手柄時,就體驗到了與很多人幼年時候一樣(或者存在于故事中的幼年兒童)所享受的拆解快感 。
看著內部結構,思考是怎樣進行交互與反饋的 。而隨之產生的痛苦便是建立在需要原樣拼回的過程 。于是出現了一邊感嘆儀器的精妙,一邊罵罵咧咧怎么又出問題了的無奈場景 。
在《迷走深空:碎艦師》中,我完全不用考慮怎么將這些東西怎么拼裝 , 盡管拆就行了!
開始時蹣跚學步,隨著經驗增加和能力的提升,得心應手的拆解與逐漸減少的債務玩得心情舒暢 。
本作僅有了6年的開放式測試階段,最近正式版我才得知并且接觸了這個游戲 。
但不會有絕對完美的作品 。本作也有不少的遺憾與缺陷 。
比如存在文本文字較小、翻譯文本斷句奇怪、文本超越邊框的問題 。
也存在多次遇見的,模型卡在回收口的情況 ?;蛟S在解鎖炸彈工具后我能解決部分問題;但更常見的是我花費了數多根纜繩拖拉無果,最后只能憤憤放棄那到嘴邊的大肉 。遇到這種問題時,我也很難愿意將問題歸咎于自己 。
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我期待有創意工坊,拆解更多的飛船 , 甚至拆解高達 。
我期待有多人模式 , 將游戲玩成太空版《胡鬧廚房》,也能讓其中某個人專門處理那些又多又雜的回收裝置 。
對我而言 , 這些問題都瑕不掩瑜 。因為游戲充滿諷刺黑色幽默的敘事筆直地戳中了我 。

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