《迷走深空:碎艦師》評測:人在太空,負債打工


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作者:NGA-cjx1723926490
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游戲內容
我只是太空的垃圾工 。
顧名思義,《迷走深空:碎艦師》(后續簡稱為《碎艦師》)玩家所扮演的角色是一名在外太空拆解各種艦艇飛船的拆解員 。本作的核心玩法便是圍繞著拆解的過程展開 。
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為了將廢棄飛船進行更高價值的回收,玩家需要在零重力的太空,使用工具將一整艘的飛船拆解成小塊,并對拆解下來的東西進行相應的分類 , 扔去焚燒、金屬回收或者裝置回收 。
回收飛船的工作危險重重,玩家需要經常開著掃描儀查看飛船布局,調整飛船內部的氣壓,或者將危險的裝置按順序解除并將其遠離工作區與回收 。
簡而言之,游戲就是以拆解為主題的一套模擬玩法 。而模擬玩法,必然就有相應的資源管理 。
玩家需要關注使用工具的耐久、物資的數量;要關注燃料及氧氣的消耗并在必要時及時補充;還要避免被物體擊穿了頭盔,在這里你可不能像《地鐵》系列一樣拿膠紙貼住頭盔的漏洞,被砸穿了只能悻悻下班 。
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特殊的,每次值班拆解飛船的時間只有15分鐘 , 這次沒拆完的只能放到下次 。所以,為了保護自己的生命,也為了不破壞回收品,還為了更高效地回收,鍛煉了我在拆解前先觀察飛船的內部結構及要點,排除危險后再下手操作 。現實的工程也必然如此,可謂是相當寫實了 。
游戲區分4種難度 。在簡單難度下可以少了氧氣與時間的管理;而在標準以上的難度 , 甚至限制了復活次數 。
因為要寫測評 , 所以整部游戲我都以標準模式游玩 。實際上我由衷地建議輕度玩家以簡單模式游玩 , 少了很多節制就能更加地輕松 。一般需要寫測評的游戲,我都在玩完、寫完后封盤換下一個游戲,而本作我決定再以簡單模式體驗一遍 。
每艘飛船拆解到一定程度后 , 都能獲取到相應的L幣用以升級 。
所能獲取的升級大多為一些數值的增加 。當數值升到了一定值之后,所能得到的提升就相當明顯 。比如能夠撐住15分鐘的氧氣,就能很直接地減少了關注氧氣的精力 。
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回收飛船就獲取信用點,信用點能用以購買所需要使用的物資 。信用點也貫穿了整個故事,解釋了玩家以及其他人物為何在此、為什么要做什么事 。
但這相當于其他游戲中貨幣,也是相當核心的資源,卻是我關注度最少的點 。
雖說花費時也會有一些心疼,可心疼度很小并且很快消散 。有需要時就立馬購買,生命以及效率可重要多了 。
當然 , 不心疼的更重要原因是我身欠數十億,意識到基本還不清所以就開始肆無忌憚 。
敘事體驗
人在太空,負債打工 。
在向朋友介紹這部作品時,我用一句話概括了本作給我留下的印象,“一個科幻黑色幽默諷刺題材的模擬游戲” 。
游戲的初期,我為了成為LYNX回收公司的一名碎艦者簽下合同 。接著需要提取基因,承受了“基本可以忍受”的身體摧毀后,醒來被告知可以“安全地死亡”了 。

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