《黃泉之路》拔劍心茫然,揮刀斬黑白

本文作者星游鑒賞社胡子
前言
如果提及五月最值得我期待的游戲 , 那么一定非《TrektoYomi》(《黃泉之路》)
莫屬了 , 憑借著鮮明的黑白畫風、電影般的質感 , 以及“武士”等字眼 , 我早早的便將本作加入了我的愿望單 , 以便能在發售后的第一時間進行體驗 。
《黃泉之路》拔劍心茫然,揮刀斬黑白
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而非常幸運的是 , 我居然在游戲正式解禁的前幾天就獲得了提前測試的資格(對于一個臭打游戲的來說 , 最幸福的事莫過于能夠測評到自己愿望單里的游戲) , 游戲的流程并不長 , 一周目視具體難度會花上5-7小時左右的時間 。 而我經過了大約十四小時的游玩 , 這里就來和大家及時分享一下我對游戲的整體看法和評價 , 也給正在猶豫是否要入手的朋友們一個參考 。
細膩的黑白默片 , 極致的視覺盛宴
《黃泉之路》的創作人LeonardMenchiari是一名獨立游戲開發者 , 也是一名作家和導演 , 多重身份相得益彰 , 使他的作品大多以優美的畫面見長 , 比如生涯前期的代表作《TheEternalCastle》(《永恒的城堡》)和互動小短片《NeoDusk》等 。
《黃泉之路》拔劍心茫然,揮刀斬黑白
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《TheEternalCastle》游戲截圖 , 珍惜一下吧 , 這應該是全文唯一一張彩色截圖
在《黃泉之路》中 , 這點同樣得到了最好的體現 。 Leonard帶領一個名為“FlyingWildHog”的四十人小團隊 , 耗時20個月將一個完整的游戲呈現到了玩家們的面前 。
Leonard坦言 , 對于他來說“原汁原味”是最重要的 , 在整個開發過程中 ,
他力求將一切還原到無限接近真實 。 上到史料記錄、宗教信仰;下至臺詞動作、服裝道具 , 不僅有對日本傳統小說、影片的參考借鑒 , 甚至還向當地的博物館、歷史學家等進行了咨詢 。
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雖然女主按照現在的審美來說不算好看 , 但是整體造型外觀非常契合那個年代 , 比清一色網紅臉建模好多了
全程黑白色調的畫面以及放大后明顯的膠片顆粒質感首先為游戲披上了一件名為“歲月”的外衣 , 仿佛將時間一下拉回上世紀那個一群人圍看一部老電影的時代 。
隨后在運鏡、過場等方面的處理上 , Leonard對于鏡頭的把握之嫻熟毋庸置疑 。 大量遠景加仰角的鏡頭語言 , 雖然基礎 , 卻能和黑白的畫面相輔相成 , 給場景覆蓋了一層厚重、深遠的同時 , 仰視的角度也讓人物的上半身更加突出 , 對手部和武器的動作起到了良好的強調效果 。
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大量的遠景鏡頭 , 即使沒有仰角 , 也會憑借構圖將畫面的重心移到角色的上半身 。
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缺點是當鏡頭角度變成平角或俯角時會讓人物看起來有一種類似于模型的不真實感
至于游戲內的種種細節 , 則幾乎到了喪心病狂的地步 , 小到一件和服的穿法、一把武士刀的懸掛方式 , 追根溯源 , 都能在日本民間找到相應的習俗作為依據 。
對于大部分初次進入游戲的玩家來說 , 應該都會被這場簡單又華麗的視覺盛宴折服 。
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這段屏風后的打斗讓我感到記憶深刻 , 僅憑借影子來做出相應的判斷 , 別有一番風味 。 左下角的血量和體力值也是滿滿的日式極簡風格 。

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