《黃泉之路》拔劍心茫然,揮刀斬黑白( 二 )


黃泉的鎮魂曲 , 現世的催命符
如果說畫面作為一部游戲中最直觀的部分 , 已經給了我莫大的驚喜 , 那么在極易被忽視的音效配樂方面 , 《黃泉之路》則更加讓我感到意外 。
如果非要選擇一個詞 , 我會用“人心惶惶”來描述我在游戲內身處城鎮中時的感受 。
《黃泉之路》拔劍心茫然,揮刀斬黑白
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敵人入侵了主角所在的村子 , 讓這片原本寧靜祥和的樂土淪為一片煉獄:
房屋的坍塌聲、火焰的跳動聲、驚恐的尖叫聲以及各種來路不明的嘈雜揉在一起 , 一股腦的擠進了我的耳朵里 。
這有點類似于在游戲中孤身一人 , 手無寸鐵時聽到四面不斷傳來喪尸嘯叫時的感覺 , 卻又不完全相同 。 比如某個令我印象深刻、“厭惡不已”的場景:
那是一個跪在地上對著尸體號啕大哭的男人 , 哭聲之撕心裂肺以至于當我進入下個街道后仍沒有絲毫的削減;哭聲和刀劍碰撞發出的金屬聲交匯 , 連帶著我的心跳也加快了幾分 , 或許這才是讓我感到“心亂如麻”的最重要原因——在這樣的情景下 , 我很難想象有人能全然不為之動搖 。
《黃泉之路》拔劍心茫然,揮刀斬黑白
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正是這個跪在地上看著眼前尸體的男人
刀劍本無魂 , 全靠人有心
《黃泉之路》拔劍心茫然,揮刀斬黑白】其實早在看到這款游戲之初 , 我就猜測本作應該會帶有一定的“魂味” , 而在體驗之后 , 事實也的確如此 。
《黃泉之路》拔劍心茫然,揮刀斬黑白
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鍵鼠按鍵說明
《黃泉之路》的按鍵數量并不算多:常規的WSAD控制移動 , 鼠標進行攻擊 , 便構成了游戲的主體 , 其余諸如閃避、格擋等操作也早已是老生常談 。
《黃泉之路》拔劍心茫然,揮刀斬黑白
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任意難度通關之后 , 即可解鎖“劍圣”模式的最高難度 , 在此難度下除了BOSS , 你和敵人都將一擊斃命
如果非要找尋本作戰斗系統中的特色之處 , 或許在技能的釋放上可以作為一個亮點 。 寥寥幾個按鍵 , 通過不同的組合排列 , 便能搓出數量繁復的連招 。
可看起來簡單 , 實際上受游戲本身預輸入機制的影響 , 想要行云流水的打出各個連招并不容易 , 需要對節奏有著非常嫻熟的把控和反復練習后的肌肉記憶 。
舉個例子 , 游戲的前期 , 主角會非常依賴一套“左鍵 , 左鍵 , 右鍵”的連招 , 這套連招可以讓敵人進入眩暈狀態 , 從而銜接處決(F) , 達到一擊斃命并恢復自己血量的效果 。
但正是這簡單的三個鍵位 , 如果相鄰兩個按鍵的間隔長了 , 很容易讓最后一擊變成普通的重擊從而失去眩暈的效果;間隔短了 , 很容易導致指令被正在進行的動作“吞掉” , 這些情況都是實戰當中非常容易出現且致命的失誤 。 因此 , 想要隨心所欲以“優雅”的姿態結束戰斗 , 絕非一件易事 。
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偶爾需要通過和場景中的物體互動來繼續行動
當然 , 對于大部分普通玩家來說 , 只要熟練掌握常用的一兩個技能 , 即可達到“一招鮮 , 吃遍天”的效果 。
至少對我個人而言 , 前期的“左 , 左 , 右 , F”加上中后期的“↑ , 左 , 左 , 右 , F”就幾乎構成了整個游戲戰斗的全部 。 (這兩套都是可以打出眩暈的連招 , 后面這套連招需要在游戲中期習得 , 比前面這套連招更容易打出 , 因此習得后完美取代前面的這套連招)

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