《黃泉之路》拔劍心茫然,揮刀斬黑白( 三 )


這也導致了游戲中后期的戰斗 , 同質化略顯嚴重 。 面對一波又一波的敵人 , 我需要的僅僅是一遍遍按下相同的按鍵 , 處決后的回血也為我帶來了極高的容錯 , 即便在一周目最高的“浪人難度”下 , 除了BOSS之外 , 我也沒有感受到太大的壓迫感 。
《黃泉之路》拔劍心茫然,揮刀斬黑白
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再精致的畫面看久了也會感到厭倦
因此 , 在我看來《黃泉之路》的戰斗部分做的并不算出色:雖然他有著刀刀入肉的手感 , 配合真實的音效 , 打擊感十足 , 處決的動作也是十分帥氣 , 幾乎能滿足每個中二少年對于“武士”的幻想 。
但在其它方面 , 則還存在著許多瑕疵:
彈反過長的判定區間帶來了過高的收益 , 導致翻滾、格擋等操作直接失去了存在的必要;技能種類雖然豐富 , 但在效果上 , 某些技能太過“好用” , 甚至能夠完美取代其它技能 , 讓戰斗時的操作單調不少;BOSS戰完全依賴背板 , 行為模式單一 , 甚至每次前幾個動作都是完全形同的 , 只需要死個三四次即可大致摸清所有招式···這一切都是《黃泉之路》帶著一股“不地道的魂味”的重要原因 。
《黃泉之路》拔劍心茫然,揮刀斬黑白
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可以用手柄來操作

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