《奧力奧力世界:虛空滑手》評測8.9分 滑板,真的很酷

【《奧力奧力世界:虛空滑手》評測8.9分 滑板,真的很酷】

《奧力奧力世界:虛空滑手》評測8.9分 滑板,真的很酷

文章插圖

《奧力奧力世界:虛空滑手》評測8.9分 滑板,真的很酷

文章插圖
Ollie是個滑板圈術語,又名海豚跳躍 。顧名思義,人們要把腳下的滑板高高拋起 , 像海豚一樣越過障礙物,這個動作也是滑板的入門動作之一 。
《奧力奧力世界:虛空滑手》評測8.9分 滑板,真的很酷

文章插圖


《奧力奧力世界》正是得名于此 。我不是一個極限運動愛好者,對滑板的印象也只停留在“危險”、“炫酷”等簡單詞匯上,而游玩《奧力奧力世界》的過程不僅讓我過了一把滑板癮,還讓我對花樣繁多的動作和街頭文化起了興趣 。
因為,它真的很酷 。
《奧力奧力世界:虛空滑手》評測8.9分 滑板,真的很酷

文章插圖


2015年 , 《奧力奧力2》為玩家帶來了暢爽的滑板體驗,獲得了諸多媒體的好評 。今年初,Roll7工作室攜著《奧力奧力世界》回歸,并于最近更新了首部dlc“虛空滑手” 。
七年時間,讓奧力奧力這個IP,迎來了全面的進化 。
《奧力奧力世界》保持了前作備受好評的核心玩法——滑板跑酷 。本作最直觀的改變就是3D化的人物和場景,游戲中設計了五大不同風格和特色的地區,難度也循序漸進 。在這方“世界”中 , 玩家在打通當前區域的全部關卡后才能前往下一地區,區域內的關卡也是線性設置 , 只能按部就班,跟著教程慢慢進行 。
《奧力奧力世界:虛空滑手》評測8.9分 滑板,真的很酷

文章插圖


除此之外 , 本作還加入了少許的故事元素,主角的幾個伙伴會在每一關開始前聊天 。當然,如果你指望這些對話能承載一個有意思的故事,那可能要失望了——大多時候,伙伴們都只是吐槽和說一些閑話,對整體游玩體驗影響并不是很大,更像是個添頭 。
《奧力奧力世界:虛空滑手》評測8.9分 滑板,真的很酷

文章插圖


雖然《奧力奧力世界》真正的主角是滑板,但它卻與《托尼霍克職業滑板》等專注于滑板本身的游戲大有不同 。玩家無需把精力過多放在保持平衡與安穩落地上,只需踏著自動前進的滑板,根據關卡中的障礙做出騎墻,呲橋(滑板術語,指用板底接觸物體滑行)等對應的動作,通關就水到渠成,就這一點來說 , 《奧力奧力世界》更像是一款以滑板為載體的跑酷游戲 。
就像其他跑酷游戲一樣 , 《奧力奧力世界》非常強調行進的流暢度 。本作取消了前作中不完美落地會使角色減速的機制 , 并且當玩家完美落地 , 會得到分數獎勵 。很明顯,這點改動無疑會讓玩家的滑行過程更流暢——掌握好落地時機,則錦上添花,反之也無所謂,滑的爽快就行了 。
另一方面 , 這也大大降低了游戲門檻 。即使是不熟悉前作的新手也能迅速入門,順利地跑完初級關卡,馬上投入到花式動作的研究中去 , 而他們的游戲體驗和高玩的區別也只是特技動作的絢麗程度和獲得分數的不同而已 。
《奧力奧力世界:虛空滑手》評測8.9分 滑板,真的很酷

文章插圖


不過《奧力奧力世界》的深度并非淺嘗輒止,除開簡單通關之外,游戲內的每個關卡都設置了諸如“避開特定物品”,“做出不同動作”等挑戰,有的挑戰比較簡單,只需保持正常操作過關,便可順便完成,而有的挑戰則對跳躍的時機和落點有著極高的要求,玩家稍有不慎,就會與成就失之交臂 。而在關卡設計層面 , 幾乎每個關卡都有名為“抓耳撓腮路線”的分支路線,往往更具有挑戰性,但得分通常也會更高 。這些設定,意在用關卡設計鼓勵玩家主動提高技術,并且還很好的提升了我對很多關卡重復游玩的欲望

相關經驗推薦