你背包里的「終極圣靈藥」過期幾天了( 三 )


更不要提拿到游戲中僅此一枚、基礎傷害最高值達到500的神圣手榴彈了 。
你背包里的「終極圣靈藥」過期幾天了
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你背包里的「終極圣靈藥」過期幾天了】該事件致敬了電影《巨蟒與圣杯》
折騰了這么一堆麻煩事兒 , 但實際上整個《輻射2》里 , 需要用到或者說能讓這顆手榴彈派上用場的地方屈指可數 。 就連你在流程里面對的最終BOSS , 其實也有比正面硬剛更舒坦的手段 。 所以設計這么個東西 , 本質上更像是黑島工作室用來給你當收藏品的 。
就好像當年二戰德國的古斯塔夫超重型鐵道炮一樣 。 它們強大、令人敬畏 , 是世界上具殺傷力的武器之一 , 但是性價比實在低得可憐......很多甚至干脆就是屁用沒有 。
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威懾力是有的 , 但代價是什么呢
除了罕見、難以確定使用時機之外 , 這類物品往往伴隨著一場頗具難度的挑戰 , 或是獲取途徑隱藏比較深 。 《重裝機兵》系列的再生膠囊就是其中的典型 , 它可以在野外復活死亡隊員 , 但除了一次只能獲得一顆的限制之外 , 還需要觸發概率極低的傳送事故 , 前往廢棄的生命研究所才能獲得 。
我認為此類設計在體驗上比較正面的一點是 , 給予玩家「挑戰→探索→收獲」的方向是對的 。 但如果歷經千辛萬苦 , 最后獲得的獎勵可以用那些更廉價且數量繁多容易獲取的下級版本替代 , 就顯得有些尷尬了 。
是不是想到了《黑魂》系列里那些BOSS武器?
在我們擊敗了各路強力對手后 , 用他們的靈魂換取來的名牌巨劍、傳說長矛或是神之奇跡 , 可能都不如一把路邊隨意撿來的闊劍釘錘之類更趁手 。 雖然里頭也有一些值得使用的個例 , 但絕大多數情況下 , 這些名字響亮招式酷炫的獨特武器更像是作為戰勝強敵的展覽戰利品 。
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看起來很棒 , 但不一定好用
在自由度更高、允許玩家自行創作物品武器的游戲里這種「官方神器」不如地攤貨的窘境更多 。 比如《上古卷軸4:湮滅》的戴德里克熔巖威士忌——游戲中僅有一瓶 , 造成輕微傷害并麻痹你的同時 , 也能給玩家恢復大量生命值并召喚出強大的使魔 。
但有什么意義呢?你可以自己調配更強的藥水、召喚更強的手下 。 這種情況在續作《天際》更加嚴重 , 千辛萬苦在某個地牢打出來的武器 , 還不如你在鐵匠鋪「三神」走一波得到的鐵劍厲害 。
當然了 , 「玩具」嘛 , 大部分游戲里都會有的 。 比如《魔法門6:天堂之令》的「末日審判」 , 用了之后全地圖包括你在內大部分單位都難逃一死 , 還會導致玩家隊伍聲望變得臭名昭著 , 但誰又沒在習得后存檔手癢試一試呢 。
結語
不論如何 , 在如今希望延長游戲時間的大環境下 , 各種各樣的物資、收集品機制已經成為了常態 。 玩家愿意花時間精力去囤積大量道具 , 不管用不用得上 , 先拿來放著肯定是沒錯的 。 而在其中安排一些強大、稀有、難以獲得的珍貴物品始終不是壞事 。
對于比起通關 , 在游戲里認為「酷比贏重要」的玩家來說 , 也許沒用的貴重品從來不是他們煩惱的問題 。 這其實很好理解 , 比如從巨龍的角度來看這個問題:它們不需要花錢 , 但依然喜歡看著一堆金銀珠寶堆積成山 , 甚至將自己埋在金幣里睡大覺 。
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