你背包里的「終極圣靈藥」過期幾天了

篝火原創 , 轉載請征得同意
作者:藥莢
「這藥在整個周目當中只能獲得一瓶 , 它能讓你的隊伍全員復活、HP/MP完全恢復并無敵5個回合——它簡直無與倫比 , 所以我直到將游戲刪除都還沒用過......」
去年為了嘗試點新鮮口味 , 我在手機里裝了一個重視養成玩法的游戲 。 這類服務型游戲我想大伙兒現在也挺熟悉的 , 為了綁住用戶 , 它需要你天天上線、緩慢且長期性地囤積各種奇奇怪怪的物資 , 是典型的資本主義陷阱(批判臉.jpg) 。
玩到年底我突然發現 , 比起培養角色變強 , 看著一堆物資不斷積累也許才是我一直堅持打卡上班的動力來源 。 很顯然 , 以前在傳統游戲中就經常犯的松鼠病在這里也躲不掉 。
你背包里的「終極圣靈藥」過期幾天了
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比起用它們 , 更喜歡留著看
幾乎所有人都有那么一些玩游戲的標志性習慣 , 比如開兩槍就上彈匣 , 或是干點啥之前都要F5、看到高處就想往下跳等等 。 而「舍不得用」的情況 , 更是幾乎出現在所有游戲中——只要它有物品/武器/素材使用消耗的概念 。
有人覺得它算一種「病」 。 尤其是從功能性的角度來看 , 這種行為顯然毫無實際意義 。 但人總是多多少少有些怪癖 , 它們也許沒用、但并不可恥 , 甚至是本能欲望里就根深蒂固的情緒 。
終極圣靈藥癥候群
只要是一款帶有庫存系統或是類似機制的游戲 , 一般來說就少不了一些給玩家提供強大幫助的物品 。 它們或是治愈或增強屬性的藥品 , 或是能帶來一些特殊功能 , 要么就干脆是一種強力的殺傷手段 。
總之 , 游戲設計師們的想法是只要拿出來用了 , 一般就能扭轉局勢讓玩家占據主動權 。
這些東西幾乎無一例外都是極為珍貴的 。 要么喝一口無影無蹤 , 要么砍下去直接碎成粉末 。 而它們往往也代表著游戲里你能找到的最高級別獎勵、或是作為一種完成了特殊挑戰的依據 。
出現在《黑暗之魂》系列里的「女神的祝?!咕褪墙陙磉@種道具的典型 。 它能讓你HP全恢復的同時解除所有不良異常狀態 , 但在當前周目流程中通常只有2~3次機會獲取 , 且冒險時隨身只能攜帶一瓶 。
然而絕大多數不死人一次又一次被送回篝火 , 就是很少找到一個使用它們的時機 。
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類似的還有伊麗莎白的秘藥
就像這個系列一貫的特色 , 它的道具說明能提供一定程度的世界觀設定揭秘 , 成為劇情體驗的一環 。 但「女神的祝?!贡绕鹱鳛殛P鍵道具或是故事線索 , 我覺得這東西更像是某種彩蛋 , 用來致敬《最終幻想》系列里的「終極圣靈藥(ラストエリクサー)」 。
作為在原版《最終幻想6》首次出現的道具 , 這玩意兒能夠瞬間恢復全隊的HP與MP 。 而與之相對應的 , 在游戲的正常渠道下 , 一般只能獲得2~3瓶 。 此外 , 除了可以用來恢復狀態之外 , 它還是斗技場挑戰隱藏BOSS齊格弗里德時的賭注 , 所以即便是了解流程的人也不會主動去使用它 。
很多人即使到了通關階段 , 可能都不會出現全員HP/MP見底的危機絕境 , 最后只能把終極圣靈藥當成傳家寶般一直留著 。 但由于FF系列的高人氣 , 這個現象在大批玩家群體里都出現過 , 于是便在日本游戲圈誕生了名為「ラストエリクサー癥候群」的梗 , 專門用來吐槽這種玩家的心理 。
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只有魔術大師這個BOSS掉落 , 或是某個迷宮獲得

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