你背包里的「終極圣靈藥」過期幾天了( 二 )


因為這種「用了就再也見不到了」的代價 , 我們很少會在重要關頭——比如流程已知的最終BOSS階段去使用這些高級、但存在過于稀少的物品 。 尤其是第一遍游玩時 , 我們并不知道接下來的內容還有多少 , 還會遇到什么樣的挑戰 , 于是總想著「留給更關鍵的時刻」 , 結果發現直到最后可能都沒用到 。
其實FF系列一直以來都有這類情況出現 。 尤其是早期作品里 , 相比遍地都是的HP恢復道具 , MP恢復手段卻很有限 , 讓玩家變得對稀有物品格外珍惜 。
其實設計師們很大程度上是想為游戲準備一個在后期不用那么頻繁喝藥的手段 。 因為《最終幻想》系列大部分恢復品都是固定量的 , 在后期它們一次恢復50左右HP是很難在戰斗中起到作用的 。 但因為過于稀少的數量 , 玩家更愿意在背包里放上99個恢復藥了事 。
你背包里的「終極圣靈藥」過期幾天了
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戰士升1級它就回不滿了...
值得一提的是 , 在系列中類似的 , 還有一些數量稀少難以獲取的高級投擲武器 。 比如3代的「手里劍」、4代的「菜刀」或是9代的「暗物質」 , 這些東西丟過去就是一本萬利的9999傷害 。 雖然流程中也是數量極為稀少 , 但與恢復類物品的窘境相比較而言 , 它們的使用時機倒更好把握一些 。
許多RPG或是較為重視數值的游戲 , 都或多或少面臨著這種困境 。 所以后來一些作品將回復道具設計成了按百分比進行回復 , 情況相對緩和了不少 。 只不過不管在哪個游戲里頭 , 能妙手回春的「終極之藥」使用率方面依然堪憂 。
所以它們有用嗎?當然 。 但很不幸的是 , 目前來看絕大多數玩家在物盡其用和留到發霉之間 , 總是會選擇后者 。 畢竟一旦想象一個那么珍貴的物品永遠消失 , 就難免讓人想把「就是現在!快用!」再延后一段時間 。
你背包里的「終極圣靈藥」過期幾天了
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例子:《輻射2》特殊遭遇里的3支高壓靜脈注射
久而久之 , 這些珍貴的消耗品與其說是逆轉局勢的殺手锏 , 到更像是華而不實的收藏品了 。
最棒的不見得最實用
當年開發《最終幻想7》進行用戶調研時 , 開發組提到他們發現年輕一代的玩家非常喜歡「究極、最終」等詞匯 。 于是 , 主角克勞德便有了「超究武神霸斬」這么一招聽著就像是決戰專用技的東西 。
玩家總是希望能在歷盡千辛萬苦后 , 獲得一個「終極」的獎勵 , 游戲設計師們也總在花心思去設計這樣的內容 。 但縱觀絕大多數游戲的情況 , 這類物品多少都有點缺乏實用性 。
理由很簡單 。 一想到你要花巨大的代價來使用這些強力技能或是物品——比如《仙劍奇俠傳》里的「乾坤一擲」 , 或是《戰場的賦格曲》里永久殺死一名隊員以秒殺BOSS的「靈魂巨炮」 , 它們那牛逼哄哄的名字與效果就顯得沒那么有吸引力了 。
你背包里的「終極圣靈藥」過期幾天了
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一炮999 , 但根本不會有人用
《輻射2》中有一個荒野遭遇事件 。 玩家偶遇一群鋼鐵兄弟會的圣騎士 , 隊長亞瑟告訴主角:他們正在尋找名為「神圣手榴彈」的強力武器 , 以防被其他人先一步發現而用在邪惡行為上 。 這里玩家可以隨便指一個方向給他們來完成任務 , 在之后便會解鎖下一階段的事件 。
然而 , 由于《輻射2》原始版本有大量Bug , 因此后續任務默認情況下是無法觸發的 。 除非你打了民間修復補丁 , 否則永遠看不到亞瑟這群穿著動力甲的戰士 , 被一只小老鼠打得滿地找牙的荒誕場面 。

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