《銀河軌跡:星際制霸》:為卷軸飛行射擊注入新的可能性( 二 )


看似復雜難懂 , 實則簡單易上手的策略內容
并非群星式的區域爭奪 , 大部隊的行動另有幕后指揮 , 而玩家就是自己的直屬上司 , 只需考慮自己下一場戰斗該在哪里進行 。 因此 , 策略運營便被分為陣營和個人兩條路線 , 這就不得不提到“據點設施”的概念:每處據點會隨機存在復數個設施 , 大體上可分為加快資源產出的礦產類 , 生產軍事單位的軍工類 , 加速科技研發的科技類和交易與調整船員狀態的服務類 , 己方每擁有一處據點 , 該據點內的所有加成都會獲得 , 其中礦產會加快軍事力量的擴張 , 科技研發又能提升玩家科技樹的解鎖速度 , 雖然加成規則錯綜交織 , 但實際作用在游戲體驗中也只有“打下來”到“享受加成”的簡單狀態 。

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