元宇宙游戲救不了中國游戲公司

元宇宙游戲救不了中國游戲公司
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來源|螳螂觀察
作者|可可鴨
當下只要能挨著一點邊 , 企業概念欄里就可以增加一條“元宇宙” 。
游戲領域 , 元宇宙概念等同財富密碼 。 元宇宙之于游戲 , 就好比新能源概念之于車企 。 看上去人人都可跨界造車 , 但真的是這樣嗎?
元宇宙游戲核心在于高用戶粘性
Roblox是一個17年前就上線了的游戲 。 今年登錄美股市場之后 , 股價大漲 , 市值甚至超越了任天堂、動視暴雪等傳統游戲大廠 。
之后 , 元宇宙游戲概念被炒熱 。 A股市場中 , 不少游戲公司也開始蹭上元宇宙概念 。 以中青寶為代表 , 它宣稱將發布一款元宇宙概念的模擬經營類游戲 , 盡管游戲尚在研發中 , 其屬性無法證實 。 但是 , 這已經讓中青寶的股價在51個交易日內上漲了3倍有余 。
事實上 , Roblox上市至今一直處于運營虧損狀態 , 且近一年虧損幅度明顯增加 。 2021年Q3環比虧損7400萬美元,雖較Q2虧損1.4億美元有所收窄 , 但是虧損較去年同比擴大 。
元宇宙游戲救不了中國游戲公司
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元宇宙游戲第一股尚未盈利 , 可想其他還在概念中的元宇宙游戲會有多大泡沫 。 投資者應該要搞清楚的是 , Roblox被追捧的核心究竟是什么?再以此分辯同樣主打元宇宙概念的其他游戲是否真的有發展潛力 。
《螳螂觀察》選取了全球最熱門的5款游戲關鍵詞 , 分別是Roblox(《羅布樂思》)、LOL(《英雄聯盟》)、Fortnite(《堡壘之夜》)、PUBG(《絕地求生》)、WOW(《魔獸世界》) , 進行了過去9年全球范圍內的搜索趨勢對比 。
可以看出 , 正常來說 , 一款游戲的熱度會隨著它上線的時間增長而下降 , 達到高峰之后往往是熱度的持續衰減 , 但是Roblox整體卻呈現了不同趨勢 。
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Roblox作為元宇宙游戲第一股 , 上市后的財報顯示 , 它并未通過營收穩定盈利 。 但是 , 正如上圖所示 , Roblox亮點突出 , 一個老牌游戲熱度曲線平滑上升 , 依然能保持較高的用戶增長率 。
這一趨勢從Roblox的財報中也能有所反映 , RobloxQ3日活用戶達到了4730萬人 , 同比大增31% 。 更重要的是近兩年來 , Roblox的日活用戶從未出現下滑 , 去年開始用戶基數增長速度加快 。
元宇宙游戲救不了中國游戲公司
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Roblox日活用戶的持續高增長正在勾畫著元宇宙游戲的無限前景 。 這才是正是吸引投資者 , 并認可元宇宙游戲的關鍵所在 。 但實際上 , 中國的游戲公司可能難以學習到Roblox的增長內核 , 即使學會了也要面對更長的變現周期 。
中國游戲公司無法復制Roblox
今年9月 , 《魷魚游戲》在流媒體平臺奈飛上架 , 不到1個月的時間 , 全球各大游戲社群媒體與游戲直播中 , 就可以看到1個個仿照劇中關卡與場景的游戲畫面 。
而掀起這第二波“魷魚熱潮”的正是Roblox , 它能讓玩家使用該平臺 , 快速復制劇中場景 , 將其迅速游戲化 。 這一現象也很好的解釋為什么Roblox可以長盛不衰 。
Roblox實際上只承擔了平臺運營的角色 , 其內容主要由用戶生產(UCG) 。 用戶緊跟時事熱點 , 不斷制作游戲 , 豐富平臺上的游戲體驗 。 這使得它并不依賴某個特定IP , 或者需要開發者絞盡腦汁的迭代更新 。
想要游戲不容易過時 , 就需要給用戶提供高自由度 , 元宇宙游戲極大可能以平臺形式呈現 。 不過做平臺 , 雖然可以更好面對用戶衰減的問題 , 但也要面對更長的變現盈利期 。

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