原神應該向幻塔學習的123456點,出金不重置保底,啥時候安排下?
幻塔作為國內老牌游戲公司完美的大作 , 肩負著提升公司股價的重任 。 所以別看樂子人很多 , 但項目組自己 , 對游戲還是寄予厚望的 。 而完美不管怎么說 , 都是國內老牌游戲公司 , 就算幻塔整體跟原神還有一定差距 , 但肯定有值得原神學習的地方 。 顧影這就給大家列出個123456點 。

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一、出金不重置保底
幻塔80抽保底 , 但無論80抽之前獲得了多少ssr , 80抽的時候都會固定給個ssr 。 用原神的話來說 , 就是80抽必得五星 , 且無論80抽之前獲得了多少五星 , 80抽的時候都會給一個五星 。 對比原神90抽保底 , 且有50%(以上)概率歪的卡池來說 , 差距還是挺大的 。
原神策劃聽好了 , 什么時候實裝?

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二、每抽一次還會給額外資源
幻塔中每抽一次 , 會給一枚所謂的“黑市鑄金” , 滿120枚黑市鑄金可以去商店兌換一個已經解鎖的ssr武器 。 其中 , 獲得重復的sr , 額外給一枚;獲得重復的ssr , 額外給十枚 。 雖然幻塔的武器也需要“突破” , 但有了黑金系統后 , 只要玩下去 , 誰都會有相當于原神的滿命角色 。
還是那句話 , 原神的策劃 , 打算什么時候實裝下?
三、野外的寶箱 , 直接就給一抽!

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幻塔在大地圖上 , 會顯示很多白色的點 。 這就相當于原神里的寶箱了 。 不過相對于原神里大多數寶箱就給2原石 , 抽一次卻需要160來說 , 幻塔的寶箱直接給“黑核” , 一個黑核抽一次卡池 。 其中的差距 , 就不用顧影我多說了吧?

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重復第三遍 , 原神策劃快學學!
哦對了 , 幻塔的黑核明明是紫色的 , 為什么叫黑核?
四、幻塔可以垂直飛

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原神中想去比較高的地方 , 除非有風場或者雷種子 , 可以比較輕松地去高處 。 但如果沒有的話 , 爬山、爬懸崖得爬半天 。 而幻塔里雖然也有傳送門 , 但自帶噴氣背包 。 雖然CD比較長 , 但確實可以垂直起飛 。 且幻塔的掉落傷害近乎沒有 , 考慮到原神高高低低的地方也不少 , 不知道什么時候能裝個飛行坐騎之類的?

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五、幻塔可以跳過劇情
原神不能跳劇情 , 無數玩家深惡痛絕 。 但對于原神來說 , 之所以這么設計 , 是希望用劇情去吸引玩家 。 或者準確的說 , 是用劇情去塑造角色 , 讓玩家喜歡角色 , 進而抽取這個角色 。 說白了 , 就是希望玩家通過劇情喜歡角色從而抽卡 。 站在這個角度來說 , 原神就不可能給跳過劇情的功能 。
本來是這樣 , 不過由于幻塔可以跳過 , 未來就不好說了 。

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六、一點不大 , 但值得一學的
1、幻塔游泳沒體力了 , 只會持續損失生命值 , 還有搶救的機會;2、空中可以攻擊 , 也可以沖刺;3、普通狀態下可以持續回復生命值等等 。
【原神應該向幻塔學習的123456點,出金不重置保底,啥時候安排下?】以上是顧影我覺得原神應該向幻塔學習的地方 , 當然 , 其他方面也存在閃光點 。 那么問題來了 , 關于保底 , 打算啥時候改改?還有 , 只有幻塔火爆 , 才能促使策劃修改吧?
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