《幻塔》因何備受矚目?這個開放世界也許和你想得不一樣( 二 )


《幻塔》因何備受矚目?這個開放世界也許和你想得不一樣
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不一樣的廢土世界
青山綠水、飛鳥走獸 , 眼前的美景讓人以為末日的一切都是錯覺;但是四處可見的殘垣斷壁與橫行荒野的變異怪獸又在提醒著玩家 , 這確實是一個正在經歷動蕩的廢土世界 。 明亮的色調只不過是在告訴玩家:努力并且懷抱希望 , 我們就能恢復這個星球往日的生機 。
《幻塔》因何備受矚目?這個開放世界也許和你想得不一樣
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人物形象方面 , 精致的二次元畫風輔以各種細節滿滿的配飾點綴 , 每一個角色都有其鮮明的特點 。 NPC也好 , 玩家扮演的角色也罷 , 外觀、性格都能通過各類細節區分開來 。 同時 , 游戲內諸多的元素設計 , 也在一點點的補充和描繪艾達星的世界設定 。
比如人物服裝中的工裝設計 , 配飾中的防風鏡與機械耳罩 , 機械結構的野外寶箱、機器人NPC、充滿科技感的載具系統等 , 正是這些點點滴滴的細節 , 將《幻塔》設定中的工業、科幻、廢土等元素都一一表現了出來 。 伴隨玩家的探索旅程 , 這些細節會讓玩家直觀感受到《幻塔》世界的獨特所在 。
如何讓開放世界“大而不空”?
熱衷開放世界的玩家想必都明白一個道理:世界絕不見得是“越大越好” 。
誠然 , 我們需要一個廣闊的舞臺供我們奔馳 , 最好是“所見皆可到達” , 越過高山、跨越草原、飛天遁地、欣賞美景 , 這樣的體驗的確讓人神往 。 因此我們也時常會忍不住以“地圖規?!比ズ饬恳豢町a品 , 覺得地圖越大、地點越多 , 就是一款量大管飽的好游戲 。
但從近兩年不少玩家的反饋中都不難看出 , 比起那些自動生成的“大而空”地圖 , 玩家更想看到制作組的“匠心所在” 。 豐富有趣的場景交互、不同地域細膩的風土人情、多樣化的玩法內容 , 這些或許才是玩家能夠沉浸于一個大世界的根本原因 。 而這無疑也是所有開放世界產品都要面對的一大難題——如何才能讓開放世界“大而不空”?
對于這個難題 , 《幻塔》明顯已有所準備 。
首先 , 《幻塔》深諳“交互”的樂趣所在 , 歷次測試都在持續強化玩家與場景的交互和細節 。 游戲本身的交互框架和動作就比較豐富 , 游泳爬山應有盡有 , 踩著滑板沖浪、用噴氣背包自由飛行 , 都是樂趣十足的設計 。
《幻塔》因何備受矚目?這個開放世界也許和你想得不一樣
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《幻塔》因何備受矚目?這個開放世界也許和你想得不一樣】而伴隨歷次測試的優化 , 目前的人物動作和交互不但更為自然流暢 , 諸多細節也更容易讓人沉浸其中 。 比如在跨越障礙物時 , 面對不同高度的障礙角色會呈現不同的攀爬動作 。 去到不同溫度的區域時 , 角色也會有差異化的反應:在溫度較低的區域會搓手生火 , 在溫度較高的區域會用手扇風 。 推箱子、砍樹等與場景物體開展的交互 , 更是能感受到角色與物體間的碰撞反饋 。
可以說 , 《幻塔》在盡力還原角色在一個真實世界里的各種反應 , 嘗試讓角色與地面、水面 , 甚至是空氣產生交互 。 這些細節你或許不會刻意感受到 , 但卻能潛移默化地讓你的旅程變得真實可信 , 進而避免“空曠乏味”的純粹跑路 。
《幻塔》因何備受矚目?這個開放世界也許和你想得不一樣
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帥氣的滑板
其次 , 《幻塔》在玩法上也很注意去讓玩家時刻“有事可做” 。 游戲內的多元化體驗 , 不僅涵蓋探索、戰斗、養成等基礎維度 , 更為用戶提供諸如競速、節奏音游這樣的異質化玩法 , 由此去為不同喜好傾向的玩家提供樂趣 。

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