《幻塔》因何備受矚目?這個開放世界也許和你想得不一樣

今天(12月16日) , 經歷四次測試的《幻塔》終于迎來全平臺公測 。
這款備受注目的開放世界新品 , 此前的每次測試和演示 , 都受到玩家與業界的廣泛討論 。 此次一經上線 , 果然立馬引爆了市場熱度 , 迅速取得免費榜第1名 , 10小時沖上暢銷榜第6名的亮眼成績 。
近年來 , 伴隨“開放世界”玩法熱度持續走高 , 越來越多的玩家都開始熱衷于這類充滿自由度、探索性和代入感的玩法模式 。 尤其因這類游戲在移動端上的日趨成熟 , 也讓更多玩家能在手機上體驗到不俗的探索快感 , 進一步擴大此品類的受眾群體 。
但品類的火爆并不意味著開放世界是一種“財富密碼” , 正相反 , 這絕對是一種在設計、優化、運營等多個維度都充滿挑戰性的品類 。 要完成無縫銜接的大世界 , 既有技術上的困難 , 更有諸多內容填充上的講究 。 歸根結底 , 如果游戲無法呈現一個真實生動且具備獨特體驗的世界 , 是很難吸引并留住用戶的 。
那么 , 《幻塔》為何能夠持續收獲如此高的關注度呢?
它在大世界的構建上有何獨特之處?玩法內容上做到足量的填充嗎?時值成熟的公測版本上線 , 或許如今正是我們審視這款開放世界新品的最佳時機 。
廢土輕科幻 , 不一樣的大世界
科幻、廢土、開放世界 , 這三個詞單拎出來都不是什么新鮮詞匯 。 科幻題材游戲作品比比皆是 , 末日廢土世界觀的設定也頻頻現身于國際3A大作上 , 開放世界近幾年更堪稱是游戲行業追逐的寵兒 。 但把這三個關鍵詞組合在一起之后 , 就會形成一套層層遞進的邏輯設定 , 展現出獨特的世界觀魅力 。
這樣的作品其實并不少見 , 比如廣受好評的《輻射》系列 。 但在移動端上 , 尤其是國內的自研產品 , 這種融合科幻與廢土的開放世界產品就很罕見 。 《幻塔》的出現 , 無疑打破了這個題材作品匱乏的困局 , 可說是國產手游行業里“勇于吃螃蟹的人” , 而這也正是《幻塔》與其它同類產品在定位上的一個主要差異 。
那么 , 《幻塔》究竟塑造了一個怎樣的世界呢?
在具體的設定上面 , 《幻塔》描繪了人類在太空中發現一顆宜居星球艾達星 , 并在星球上發現了神秘的宇宙物質“原能” 。 面對神秘的宇宙能量 , 人類沒有抑制住自己的好奇心 , 開始著手研究“原能”甚至建立“幻塔”以獲取“原能” 。
和其它“技術反思論”的科幻作品一樣 , 《幻塔》的設定也沒有跳出技術失控帶來的災難反噬 。 艾達星在原能泄露事故中成為了一片充滿輻射的危險之地 , 人類陣營也由此分裂成兩大派系:由災難中幸存者們建立的名為“艾達之子“的組織 , 與想要控制幸存人類的“海嘉德” 。 所有劇情都圍繞這兩大派系的斗爭展開 , 而玩家扮演的角色則將在這場亂世之爭中展開自己的冒險 。
《幻塔》因何備受矚目?這個開放世界也許和你想得不一樣
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這是《幻塔》構建的輕科幻世界設定 , 或許你會認為這樣的世界觀沒有太大的驚喜 , 但游戲還利用出色的卡通渲染畫面 , 去呈現一個全新的開放廢土世界 。 在游戲里逛一圈 , 你會清晰感到科幻、廢土、開放世界等元素在《幻塔》里有機結合而成的魅力 。
畫面表現上 , 《幻塔》的世界并沒有表現出大家一貫認知中的“廢土”場景 。 大部分科幻題材的作品都會用黑暗、陰郁的色調強調突出末世的嚴肅氣氛 , 但當玩家打開《幻塔》來到艾達星 , 會發現呈現在眼前的世界與上述黑暗、陰郁之類的詞匯并不搭邊 。 《幻塔》的世界是明亮、艷麗的 , 這并不是制作組不理解“廢土”的含義 , 而是他們想要呈現一個與刻板認知不一樣的世界 。

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