Parkasaurus評測心得分享 恐龍公園游戲好玩嗎


Parkasaurus評測心得分享 恐龍公園游戲好玩嗎

文章插圖

Parkasaurus評測心得分享 恐龍公園游戲好玩嗎

文章插圖
恐龍公園游戲好玩嗎?游戲早前發售過試玩版 , 正式版將于8月13日上線,這里給大家帶來了Parkasaurus評測心得分享,一起來看下游戲的整體評價吧 。
Parkasaurus評測心得分享 恐龍公園游戲好玩嗎

文章插圖
Parkasaurus評測心得分享游戲作為一款以動物園為載體的模擬經營游戲 , 給玩家最高設計自由度的內容是動物展區 。模擬經營游戲 , 作為游戲 , 最后還是要把玩家的設計方案轉化成可量化的數值的 。而在動物園展區的題材上做這些文章,這其實并不簡單,因為在策劃游戲時 , 主策能在展區上做的調整并不多 。展區并不像過山車,可以有物理引擎和大量的仿真算法、模型做支持,我們能做的幾乎也就只有增加\刪除展區內物件所造成的數值增\減 。對最終數值的影響?無非就是個簡單的函數問題罷了 。
那WashBear是怎么做的呢?它把這個簡單的映射函數從后臺拿到了前臺,擺在玩家面前讓玩家來看 。這樣的話 , 玩家就能通過調整展區內的環境物件增減,來使得展區的數值落在某個區域內,以控制展區的生態 。為了豐富游戲的操作內容,環境物件不僅僅包括樹木巖石的增多與刪減 , 更是包括了水流與山地的類似地形調整 。這樣做還有另一個好處——我們可以自己把展區給做的美美的 , 哪怕沒用游戲數值上的獎勵,也能讓玩家對著自己花心力完成的建造物自我滿足 。過山車大亨系列就深諳此道 。
Parkasaurus最核心的內容就是可供玩家進行展區設計的策劃 。有了這一核心設計內容的游戲自由度之后,WashBear直接把很多其他的系統堆了上去,以完成這一成品 。這些其他的系統 , 其實走的是三條數值線——金錢、科技點、愛心值 。
關于科技點
科技點就和其他很多模擬經營類游戲中的“研究系統”一樣,能用來解鎖新的游戲內容,這種系統是游戲策劃用來控制游戲進程的一種工具——策劃可以在游戲關卡內,將有趣的系統慢慢的一點點的曝光給玩家 。只是,目前版本的《Parkasaurus》的科技,如果升級路線得當,兩小時就能全部攀完了,這也是該游戲在目前版本下后勁不足的主要原因 。
Parkasaurus做的很好的一點是,我們有非常多樣化的科技點的取得方式——普通的科研、對展區游客的演講甚至有設施能從游客身上吸點數 。玩家經歷也能從普通的科研到升級科技點后“吸血”——從摸索游戲模式的過程,到“臥槽,還能這么玩?”的過程 , 是十分有趣的 。
再來看看科技點的消耗 。科技點的消耗幾乎只有一種方式,解鎖游戲內容 。雖然這樣的做法比較單一,但科技點的解鎖內容,分布的比較合理,從燈光、到員工養成buff到公園內的其他設施,幾乎一應俱全 。游戲內的設施體系,幾乎就與科技點的解鎖內容息息相關 。只是擺放新設施、刪除舊設施時的游戲操作令人反感,這個問題已經有很多人提出 , WashBear也正在修改這個問題,相信為來能得以解決,這里就不贅述了 。但科技點沒有其他地方可花,還是有一定問題的,不見得我2小時攀完科技后,科技點這一主線就作為擺設了?
Parkasaurus評測心得分享 恐龍公園游戲好玩嗎

文章插圖
關于愛心值
愛心值的取得來自于園區內有多少快樂的恐龍 。每有一條快樂的恐龍,我們就能在當天結算后獲得一個愛心值,每有一條很快樂的恐龍,我們就能獲得二個愛心值 。這種做法能使玩家在恐龍展區的設計上多花心思,把恐龍舔開心 。讓恐龍開心就要塑造他們喜歡的棲息地,給他更多的同類恐龍作為朋友 , 給他們玩具,保護他們的隱私 。這將給予玩家和游戲主題相吻合的游戲動力,這種做法相當贊 。

相關經驗推薦