線下劇本殺、密室逃脫納入監管!青少年究竟該不該玩?( 二 )


2.情緒方面
有些劇本的尺度較大,比如為了渲染恐怖效果,在游戲場景中布置靈堂,放置棺木 。一些青少年親眼目睹這些場景,內心受到極大的沖擊 。有的人會嚇得整晚睡不著覺或不敢獨自睡,即便睡著也會做噩夢 , 甚至不敢走夜路 。要知道,青少年的情緒調節能力和承受能力均不及成年人,如果過早過重地遭受焦慮、恐懼的情緒沖擊,心理調節能力又不夠好的話,可能會留下一定程度的心理陰影或是心理創傷,甚至可能誘發心理疾病,以后遇到類似的情境或情緒刺激,更容易調動這些不良情緒體驗,即所謂的驚弓之鳥 。事實上 , 有的成年玩家玩游戲之后也不敢半夜上廁所,不敢照鏡子,甚至不敢坐飛機 。成年人尚且如此 , 更何況是青少年 。
3.行為方面
那么,劇本殺為何能快速聚集一群追隨者呢?
有的人喜歡劇本曲折動人的情節,玩過之后欲罷不能,對劇本殺上了癮 。有人說,自己朋友不多,平時也不善交際 , 劇本吸引自己是一個方面,更主要的是喜歡這種快餐式的社交,幾個陌生人在一起玩游戲,沒有利益沖突,又不用顧忌什么,有時遇到對脾氣的人還可以交朋友 。還有的人喜歡跟大家一起探索嘗試,感受最后抓到“真兇”的成就感,每玩一次游戲,如同獲得了一次勝利,這種成就感在學習中是不容易快速獲得的 。
在種種原因的推動下,每玩一次游戲,就是被鼓勵一次,被強化一次 , 想不成癮都難 。有的學生為此荒廢學業 , 沉迷其中 。有位家長反映,兒子每天都想著玩劇本殺,不好好吃飯睡覺,也不想上學 ??梢姡坏┖⒆訉@種游戲方式上癮 , 心理上的變化有多大 。
指望游戲提高“雙商”不可能
有人意識到劇本殺背后隱藏的問題,但也有人表示支持,其理由是認為這種游戲方式如同智力闖關 , 又需要團隊合作,可以提高一個人的智商和情商 。從理論上來講,似乎有道理 , 但現實生活中,不少劇本都逃不開劍走偏鋒、探幽獵奇的路數 。發現“真相”的過程確實很燒腦 , 但有的游戲情節設計得非常主觀,經不起仔細推敲 , 遠達不到有效提升智商的效果 。人智商的提高需要不斷學習、訓練、積淀,絕非幾場游戲就可以實現的 。
至于提高情商,也很難說 , 畢竟游戲的規則是針對結局的,而非用于提高情商 。玩家的合作也有很大的隨機性,遇到什么樣的隊友,對角色理解到什么程度,合作到什么程度 , 都存在很大的不確定性 。
所以,提高智商、情商一說,要么是商家用于宣傳的自我美化,要么是玩家的自我安慰 。劇本殺本身,只是一個生動的游戲而已 。
還有人覺得,劇本殺其實是恐怖片的升級版,前者比后者的體驗更生動真實,是一種身體力行地參與 。確實如此,但也不止如此 。隨著游戲中體驗的升級,風險隨之升級 ??纯植榔械降目植?,像是隔岸觀火,雖然感到緊張,但畢竟置身事外,與恐怖情境還有距離,實在不敢看可以回避,也就是說,恐怖體驗是相對可控的 。但玩劇本殺,難以隨意抽離,畢竟自己是游戲中的一個角色,是推動情節發展的一個環節,一旦退出 , 對隊友不好交代,再說當“逃兵”的體驗也不好 。所以,有的人不得已忍受著恐懼等負性情緒的煎熬,對恐懼情緒的可控性遠不如看恐怖片 。這也是玩劇本殺的一個風險,而這種風險對于涉世不深的青少年來說危害更大,更可能留下心理陰影 。
暑期來臨,劇本殺可能又要小火一把 。但孩子走進的是什么樣的場館,遇到什么樣的劇本 , 扮演什么樣的角色,發生什么樣的故事,都存在未知因素 。劇本殺就像一個盲盒,打開了,可能是驚喜,也可能是驚嚇 。在青少年還沒有足夠辨識能力和控制能力的情況下,還是別過早打開這個盲盒為好 。如果非常好奇,希望嘗試,也最好能有家長把關,在安全的前提下、規則的保護下 , 去體驗一些內容正能量、情緒張力適度的游戲 。對于家長而言,除了管束之外,如果對這種新生事物多一些了解 , 能夠客觀公正地評估這種游戲,孩子則更能感受到尊重與平等 , 更愿意與家長交流分享,自然也更容易接受家長的建議 。

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