中重度游戲選擇激勵視頻廣告植入點的成功法則( 二 )


網石游戲(Netmarble)是亞洲一家發展速度驚人的手游公司 , 旗下游戲主要依靠應用內購買變現 。 由于公司計劃將其角色扮演類重度游戲推向其他國際市場 , 因此必須開拓新的變現渠道 , 將收入再投資于市場營銷 , 增援優質玩家的獲取 。
與MetaAudienceNetwork合作測試混合變現模式后 , 網石游戲發現其日活躍用戶平均收益、廣告互動率和收入均出現上漲 , 于是決定將這種策略推廣至旗下的其他游戲 。
網石游戲營銷副總裁ManiShim說道:“我們的首要任務是為玩家開發精彩刺激且有吸引力的游戲 , 因此我們不斷尋求方法來完善游戲作品 , 做深度開發 。 通過與AudienceNetwork團隊合作引入混合變現模式 , 我們不僅開發了新的變現渠道 , 還能將收入再投資于游戲營銷 , 吸引新玩家 。 ”

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