FunPlus通過世界頂尖的游戲引擎技術打造獨一無二的游戲產品體驗( 三 )


在這種大背景下 , 我們可以塑造一個龐大的且以現實為基礎的世界觀架構 , 這也將為我們打造IP宇宙提供支撐 。 這些IP可以被持續構建和發展擴充 , 并以此為運作核心 , 源源不斷地創造出強大而有趣的內容 。 隨著世界觀架構的擴大 , 我們將制作諸如具有開放世界特性的SLG、RPG甚至更多不同品類的游戲產品 。
以上就是我們FunPlus所思考的科幻觀 。 最后 , 結合我們所積累的經驗、我們對科幻題材和新技術的展望 , 將他們融合起來 , 就是我們會去怎么做 , 也就是在IP打造上 , 我們將通過“內容+游戲”的雙核模式 , 去創造屬于自己的IP宇宙 。
從內容方面來說 , 我們將構建一個以游戲為核心 , 打造一個多元化、多維度內容輸出的超級特許經營權IP體系 。 對于超級特許經營權產品的定義而言 , 我認為擁有數百萬用戶喜愛、受到當代玩家喜愛、擁有身臨其境的游戲體驗以及社會化效應特點的產品 , 就是具有超級特許經營權的產品 。 這類產品不僅僅是作為一款游戲出現 , 而是擁有工作、生活、教育等獨立世界觀的內容體系 , 而且它也具備足夠的產品拓展性 , 可以構建出滿足當代玩家喜好的 , 具有不同游戲類型的產品 , 這之中將包括SLG、RPG或是其他時下流行的產品類別 。 作為目前娛樂行業中舉足輕重的IP , 漫威宇宙具備龐大、統一的世界觀以及通過不同人物視角來描述的英雄人物故事 。 最初人們接觸這一IP大多是通過書籍、漫畫等媒介載體 , 隨著時代的變遷 , 大家逐漸通過電影、動畫等形式來體驗IP內容 。 在這一案例中 , 不同的媒介將帶給用戶差異化的體驗 , 但所有的體驗都是圍繞漫威宇宙這一世界觀進行的 。
FunPlus是一家擁有全球化基因的公司 , 工作室遍布全球各地 。 其目的是為了讓我們可以更好吸引來自全球各地、才華橫溢的創作者 , 集聚他們并給予一個可以發揮想象力的空間來創造全球化受眾的IP內容 , 我們的IP宇宙將會像漫威一樣以內容為核心 , 以游戲 , 電影 , 動畫的形式為載體呈現 , 從不同的體驗多角度的構建這個宇宙并持續擴大其深度和廣度并以此不斷運作 。
為了更好的實現這一目標 , 我們做出了如下準備:
在IP和世界觀打造上 , 我們于今年成立了ImagendaryStudios工作室 。 ImagendaryStudios是以全球受眾為目標的新一代內容創作工作室 , 由前暴雪首席藝術家王煒等影游行業的頂尖人才組成 , 旨在打造全球化高品質的原創IP內容和AAAPC游戲 。 FunPlus旗下MetaGeneStudio工作室也于今年成立 , 旨在以玩家訴求為核心 , 以《StateofSurvival》為基礎 , 打造生存類IP宇宙體系 。 FunPlus旗下的KingsGroup工作室在不久前在成都成立科幻游戲工作室 , 致力于打造下一個世界級科幻IP巨作 。
FunPlus通過世界頂尖的游戲引擎技術打造獨一無二的游戲產品體驗
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此外 , 我們還擁有衍生品開發制作能力 , 不僅可以將虛擬世界中的角色、場景、道具實體化 , 而且還可以結合中國傳統工藝和非物質文化遺產中的寶貴資源 , 在中西結合的基礎上打造更具文化內涵的文創作品 , 助力中華文化在全球的傳播 。
未來 , 我們還將與虛幻引擎進行深度合作 , 通過Unreal世界頂級的技術和平臺 , 不斷探索IP與科幻的價值 。 我們的ImagendaryStudios目前已經在利用虛幻引擎5打造第一個原創IP的影視體驗內容 , 而且即將開啟基于這個原創IP的第一個PCAAA游戲 。 MetaGeneStudio也啟用了虛幻引擎4來打造下一代生存類產品續作《StateofSurvival2》 。
對我們來說 , 游戲將成為推動下一代頂尖科幻IP的重要平臺 , 而FunPlus希望成為這一領域最前沿的公司 。 因此 , 未來FunPlus將致力于通過游戲這一核心載體 , 創造出以玩家訴求為核心 , 鏈接10億用戶的科幻IP產品 。

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