FunPlus通過世界頂尖的游戲引擎技術打造獨一無二的游戲產品體驗

12月2日 , FunPlus首席執行官Andy出席UnrealOpenDay活動并發表“FunPlus的科幻與IP發展觀”主題演講 。 Andy從公司戰略層面分享了未來FunPlus在科幻、IP領域的布局 , 同時 , 他還宣布FunPlus將與虛幻引擎進行深度合作 , 通過世界頂尖的游戲引擎技術 , 打造獨一無二的游戲產品體驗 。
FunPlus通過世界頂尖的游戲引擎技術打造獨一無二的游戲產品體驗
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在演講開始后 , FunPlus創始人兼CEOAndy率先提及了自己對“SLG下一個十年發展”的理解 , 以下為Andy演講原文:
我是FunPlus的Andy , 很榮幸來到“虛幻引擎技術開放日”的活動現場 , 向各位同行分享我眼中的科幻觀與下一代IP產品 。
FunPlus通過世界頂尖的游戲引擎技術打造獨一無二的游戲產品體驗
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科幻、開放世界、游戲IP是今年以來出現頻次最高的概念詞匯 , 很多人都在積極布局這一全新領域 。 作為一家專業從事游戲娛樂內容研發和發行的公司 , 我將從以下幾個方面和大家談談FunPlus在這一領域的思考和布局 。
首先 , 我想基于FunPlus的實踐 , 先和大家探討下SLG的現在和未來十年將會產生的變化 。
過去幾年 , FunPlus圍繞“社交+SLG”這一核心理念 , 成功研發并發行《StateofSurvival》《阿瓦隆之王》《火器文明》等風靡全球的SLG游戲 , 我們通過游戲連接了來自全球超過200個國家的玩家 , 并擁有過億用戶 。
縱觀從2016年1月至2021年10月的移動游戲領域的年度收入數據 , SLG品類的雙平臺(IOS+安卓)收入從原有的61億美元增長到132億美元 。 其中 , 由于2020年的全球疫情 , SLG品類最高年收入已經達到了142億美元 。 這一收入數據在整體游戲品類中的排名已經非常接近位列第一的RPG品類 。
在未來 , SLG將逐漸演變成更為龐大、具有開放世界特點的大型多人游戲產品 , 玩家可以在游戲世界中有更多的職業選擇及更為新鮮的角色體驗 。 由于圖形技術、引擎技術的提升 , 游戲的表現力、沉浸感也將進一步提高 。
FunPlus通過世界頂尖的游戲引擎技術打造獨一無二的游戲產品體驗
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未來十年 , SLG將會有以下幾個趨勢:
第一 , 打造更加全民化的社交體驗 。 隨著用戶獲取變得更加泛化 , 游戲的定位自然也會隨著用戶需求的改變去不斷的修正和調整 。 能做出一款全球超越1000萬DAU的SLG是我們制作人最重要的OKR 。 這就需要我們從游戲最底層去思考和重構社交體系 , 基于這個來打造玩家的游戲體驗 。 其實過去游戲發展的歷史 , 很多品類都是經歷了這樣的蛻變 , 比如說目前最火的吃雞游戲 , 在最早的dayz的時候 , 這個游戲是非常硬核的 , 玩家在游戲的過程中體驗到對比極為明顯正負面反饋 , 這樣的游戲有特別刺激的生存和社交體驗 , 但是相對單一 , 也不太可能成為全民游戲 , 但是PUBG吸收了精髓的部分 , 同時融入更好的社交體驗和對應的玩法規則 , 讓每一個玩家都能在單局找到樂趣 , 而且PUBGM進行了進一步的進化 , 融入了更好的AI體驗 , 讓新手能在前期有更好的生存空間和成就感.這些思路其實是都非常值得SLG品類去借鑒和學習 。
第二 , 內容和劇情更加有沉浸感 。 未來SLG內容會更加的立體化 , 無論是劇情、表現力還是人物情感表達等方面 , 比如說融入RPG的元素 , 就可以在角色的劇情和演繹上做出更多的深度 。 我們目前有一些SLG其實是在這方面邁出了一大步 , 將會在2022年測試 。
戰術和戰略的多樣性 。 SLG在往RTS方向融合的一個趨勢 , 特別是在大地圖的體驗會越來越豐富 , 在整個戰略和戰術的多樣性和表現力上都會進一步進化 。 這個也是SLG區別于其他品類最有魅力的一部分 。

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