FunPlus通過世界頂尖的游戲引擎技術打造獨一無二的游戲產品體驗( 二 )


總結而言 , 未來十年SLG的改變 , 就是在新技術、新需求的倒逼下主動擁抱變化、適應變化 , 變是常態 , 游戲的研運將不再有一勞永逸的狀態 。
上面是就我們的優勢領域 , 結合我們的實踐和思考做的分享 。 接下來 , 我將和大家一起探討FunPlus的科幻觀以及我們對IP的一些看法 。
對于FunPlus來說 , 未來我們將圍繞科幻題材 , 結合原創IP、SLG , 社交、開放世界等元素 , 打造向全世界玩家提供極致體驗的科幻IP產品 。
FunPlus通過世界頂尖的游戲引擎技術打造獨一無二的游戲產品體驗
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從科幻觀與IP角度上講 , 我認為它應該具備以下特點:
第一是技術的突破 。 游戲是一項包含藝術、科學和創造力的產品 。 因此 , 對于科幻這樣豐富的內容呈現 , 我們需要結合世界頂尖的圖形技術、游戲引擎、AI以及云計算等技術來打造一個IP內容創造平臺 , 為制作人、世界觀、美術及特效專家提供創作空間 。
第二是社區及開放世界定義的突破 。 Z時代的玩家 , 他們已經不滿足于僅僅作為消費者 , 在web3.0的定義里面 , 他們希望自己是這一科幻IP內容部分擁有者和決策者 。 通過一定程度的投票協議和擁有權來形成和建立社區 , 這是一個非常有生命力和有趣的事情 。 同時科幻IP承載著玩家在虛擬世界的數字替身 , 玩家可以在一個開放、自由空間內做自己想做的事情 , 同時 , 這一科幻IP平臺也將作為一個交流媒介 , 將全世界的游戲用戶通過虛擬世界的形式連接到一起 。 相比文字溝通 , 通過多語言實時翻譯、面部捕捉及動作捕捉等技術實現的數字替身將能更好的表達用戶的情感 。
第三是IP與世界觀打造理解的突破 。 對于一個成熟的、長線的IP而言 , 世界觀的打造至關重要 。 在世界觀具有足夠龐大且經得起推敲的前提下 , IP產品就可以進行衍生內容創作 , 這里將包含圍繞角色或平行世界展開的全新故事內容 , 系列續作以及外傳作品 。
第四是開放創作可能性的突破 。 基于龐大的世界觀和IP世界 , 內容編輯工具或引擎 , 為UGC/PGC用戶提供創作空間 。 用戶可以利用這些工具 , 創作包括玩法、美術資產 , 甚至是用于數字化身使用的皮膚、服飾、發型、聲音等內容 。 隨著用戶規模和內容規模的擴大 , 未來或許還會有專注于創作的衍生內容工作室或機構出現 。
基于以上的思考 , FunPlus所打造的科幻觀是以現實科技為基礎的 , 而非單純的奇幻 。 我們之所以選擇科幻這一題材 , 首先是因為我們對于這類題材非常著迷 , 科幻給我們提供了無窮的想象空間 , 這也是激勵我們探索最初始的原動力 。 人們對未來和科技的探索 , 這些內容永遠都不會過時 。 我們會將視野放到未來50-100年可以落地的科技對我們游戲生態以及人與人的關系影響 , 同時我們也會思考如何吸引玩家到我們的虛擬生態里 , 如何產生與現實生活里強相關的聯系 。
在這之中 , 太空以及賽博題材的科幻類內容將是我們重點關注的方向 。
首先 , 賽博是一種人類科技度較高的科幻 , 屬于宇宙學科 。 在這種擁有先進科學及巨大社會結構差異的題材下 , 我們的創作空間與想象空間都能得到極致發揮 。 我們可以結合人工智能、虛擬現實以及更超前的信息技術營造一個獨特的世界觀 。
其次 , 以太空題材為背景的內容給人帶來的感覺是無邊無際 , 擁有無限探索的可能 , 這也是科幻的真正魅力所在 。 對于現代科技而言 , 太空探索感覺像是下一個前沿領域 , 例如火星移民、未來人們生存的環境將以星球而不是地區或國家為單位 。 讓我們想象一下 , 假使人類開發外太空若干年后 , 科技達到另一個高度 。 在這個時候 , 我擁有五十個機器人 , 它們足以把我的生活照顧得很好 。 在未來 , 人類個體或許是由幾千個機器人養著 , 一個人就有上萬公里的土地 , 一個星球上就一兩萬人 。 人與人之間不會直接交往 , 所有的溝通都使用三維顯像等等 。 類似的案例還有許多 , 我們可以通過游戲的世界觀和美術 , 表現出未來科技帶給人類生活方式 , 社會結構 , 生活環境的改變 , 由此給人視覺上的震撼 。

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