英特爾顯卡部門拆分,是英特爾GPU成功的必經之路?


英特爾顯卡部門拆分,是英特爾GPU成功的必經之路?

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英特爾顯卡部門拆分,是英特爾GPU成功的必經之路?

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不知道大家有沒有用過英特爾的Arc系列游戲顯卡?

如果你沒用過,那證明你是個明智的消費者,知道如何選擇電腦硬件才能性能收益最大化 。但如果你和小雷一樣主動掏錢買了A380和A770,那小雷確實也沒什么好說的:作為一個擁有冒險精神的消費者,你敢于在第一時間嘗試技術支持并不一定完善的新產品 , 想必平時“冤枉錢”一定和小雷一樣沒少花 。
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圖片來源:Intel
話又說回來,盡管大家現階段對Arc顯卡的評價并不高,不過再怎么說這也是英特爾在重回高性能游戲顯卡領域的首批作品 。隨著后期技術更新和產品迭代,肯定會越來越多游戲支持英特爾Arc顯卡中采用的新技術 , 比如XeSS 。
于是在2023年CES前 , 我們也確實等到了關于英特爾Arc獨立顯卡與英特爾圖形硬件部門AXG的新消息 。但和小雷想的不一樣,這個AXG部門的“最新消息”反倒為英特爾Arc獨立顯卡的未來帶來了更多的不確定性——當地時間12月21日,英特爾發布聲明:將拆分AXG為兩個部門 , 其中消費者圖形部門并入客戶計算部門(CCG),加速計算部門則將和數據中心和人工智能業務部門(DCAI)合并 。此外,AXG負責人Raja Koduri將會回到首席架構師的崗位,而原AXG成員也將轉移到不同部門繼續工作 。
簡單來說,我們本以為在CES開幕之前英特爾會提前放出一些關于Arc顯卡的性能曝光,結果一回頭,Arc顯卡“家被偷了” 。
用拆分來止損?
英特爾不是谷歌或微軟,不會因為用戶喜歡某項產品而將該產品腰斬,更何況現階段認可Arc顯卡的消費者其實還是少數:無論游戲市場還是高端計算市場,在CUDA性能上占據優勢的英偉達依舊是大多數用戶的首選 。那為什么英特爾還要將原本寄予厚望的AXG部門一分為二呢?
原因其實很簡單 , AXG部門虧損嚴重得“讓人以為他們在造車” 。
如果大家有長期關注英特爾的發展方向,應該知道GPU一直是英特爾求而不得的重要版圖缺口:消費級高性能GPU的缺失讓英特爾再強的酷睿也只能成為游戲電腦中英偉達顯卡的“陪襯”;商用計算領域高性能GPU的缺失也讓英特爾的高性能計算(HPC)平臺對其他GPU產生依賴 。游戲玩家玩不了游戲事小,但高性能計算設備離不開其他品牌,這將直接影響英特爾在HPC領域的影響力 。
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于是在2017年 , 英特爾找來當時的AMD圖形部門高級副總裁兼首席架構師Raja Koduri,讓他以首席架構師身份加入英特爾;2019年11月,英特人發布了Xe架構GPU設計方案,同時宣布將Xe架構應用于HPC和AI領域 。2021年,英特爾正式成立AXG部門,Raja Koduri出任AXG負責人 。
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但這個被寄予厚望的AXG部門,從建立第一天開始就在虧損:AXG自2021年建立至今累計虧損約在20億美元左右 。雖然說這種從零開始且帶有研究性質的新部門虧損其實是前期投入的一部分,但從AXG拿出的第一款產品——Arc A380顯卡的銷售表現來看,Arc顯卡的首批產品似乎也沒獲得消費者的普遍認可:面向HPC的設計讓Arc游戲顯卡對DX9/10等舊圖形API的兼容性不佳,這直接影響了Arc顯卡對大多數主流游戲對性能表現 。

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