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上周 , 育碧宣稱將從9月起停止旗下部分老游戲的線上服務 。官方網站上詳細列出了受到影響的游戲、涉及的平臺和具體服務,包括無法再購買和重新下載的DLC 。這件事剛出的時候,袁偉騰老師已經在夜話里寫過大致的情況 。
這件事情有一些新進展 。在公告發布之后,《刺客信條3》衍生游戲《刺客信條:解放》以及《獵殺潛航5》的Steam頁面上悄然出現了一行通知,顯示“此內容在2022年9月1日后將無法使用” 。很多玩家認為,這代表哪怕之前已經買下這兩款游戲,它們在9月之后也完全不能玩了 。這種可能性引發了玩家的疑問和不滿 。
在事情發酵之后,育碧很快作出回應,表示Steam等平臺上的通知有誤,已經購買游戲的玩家完全可以繼續游玩,也可以再次下載相關內容,他們會更正錯誤的通知 。
所以,這次的風波算是有驚無險 。除了一款VR的純線上多人游戲徹底不能玩了之外,喜歡老作品的玩家還是可以享受從前的單機體驗 。不過,就像袁老師之前說的 , 這多少還是折射出一種焦慮:在數字時代,有多少東西真正屬于你呢?
當然,很多時候,比起懷舊不懷舊,玩家只是想要個說法,確保自己的權益:如果是我花錢買斷的游戲,這游戲就應該成為我的所有物 , 廠商無權再以各種理由收回去 , 說不讓玩就不讓玩了 。

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很多較老的游戲版本早就不能在各大平臺單獨購買 , 比如PC上的《刺客信條:解放》高清版一般都和《刺客信條3》的重制版捆綁銷售
但這個問題也許還有另一個角度 。包括游戲界在內很多領域里 , “出售服務”之類的說法越來越流行 。也就是說,廠商兜售的重點不在是光盤、卡帶,甚至不一定是游戲內容本身,而是“服務”和“體驗” 。這樣一來,但凡你買了游戲并且玩過,經歷過一段精彩的故事或者一兩場酣暢的競技,就不能算沒有享受到購買的價值 。
這種說法有一定道理 。尤其是游戲這種集大成的互動媒介,你很難說清楚自己究竟花錢購買的是什么 。“花錢買快樂”,這個概念可以很雋永,也可以很“虛”,就像一切精神刺激和感官刺激一樣轉瞬即逝 。在通關若干時間后,當你想要重返一款游戲,想要找回的也許不是某種特定的玩法、畫面,而是最初進入某個故事、遇見某種風景的感動 。然而,哪怕光盤還在,存檔還在,服務器還在 , 一切都在 , 那些感動很可能依舊找不回來 。

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游戲的故事可以有很多種 , 玩法可以有很多種,但最終影響到我們的終究是過程中的喜怒哀樂
所以,有時候,這種對“服務”和“體驗”的強調會令我感到迷茫,而且這種迷茫已經和游戲本身沒有太大關系 。尤其是,當我們不斷地在種種“服務”和“體驗”中尋找感動和快樂的時候,是否意味著我們在物質世界里已經裹足不前?
一方面,現在很多人很難去消受未被打磨和設計過的粗糲的情感和人際關系;另一方面 , 大城市不穩定的生活和逼仄的生存空間,讓對物質和實體商品的占有很多時候反而變成麻煩 。最開始是把實體書和碟片換成電子版,然后是借著遠程辦公壓縮掉一切多余的外貌和社交消費 。與此同時,蝸居在沒有陽臺的小房間里,在虛擬世界中建造一百座美麗庭院,想象陽光照在露臺上的感覺……人們看起來是在消費被精煉過的“體驗”,實際上也只有條件享受模擬出來的體驗 。這種概念還挺賽博朋克的 。
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