觸樂夜話:助人為樂,而不是揠苗助長


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這樣幫忙確實不太好……(圖/小羅)
《怪物獵人崛起:曙光》發售之后,整個觸樂編輯部里又進入了打獵高峰期 。盡管大家的工作都很忙,但每天中午,等待外賣送到或吃完飯小憩的時間里 , 我總忍不住邀請旁邊的楊宗碩老師:“來盤‘怪獵’嗎?”楊宗碩老師也總是從善如流地回答:“打什么?”
之所以總是邀請楊宗碩老師,是因為我們倆的進度差不多,要打的任務也差不多 , 一起打獵顯然是事半功倍 。相比之下 , 袁偉騰老師進度略微落后,剛解鎖大師任務;祝思齊老師和劉翁婳老師是從《曙光》才開始在Switch上玩“怪物獵人”的 , 現在正和村任務、集會所下位任務打得火熱 。
不是我們不愿意帶袁老師、祝老師和劉老師打怪 。實際上,在《崛起》發售一段時間之后 , 左輪老師、楊宗碩老師和我曾經帶剛剛入坑的池騁老師玩過一陣,當時池老師還感慨于“怪物獵人”老玩家們的溫暖——她選擇了太刀,左輪老師又擅使太刀,因此 , 一些比較弱的怪可供左輪老師教池老師如何用太刀高效打怪(“納!居!登!”——左輪老師如是說) , 而對新手來說較強的怪,池老師可以躲在一個相對安全的地方,等我們把怪打完 , 然后挖素材,做裝備 。
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很久沒回炎火村,穿衣風格都變了
到這里其實都還好 。對于新獵人來說 , 假如有老獵人帶著,那么觀察怪物行動、學習狩獵技巧都會更方便一些 。但從另一個角度看 , 如果老獵人們過于熱情,結果就可能會“揠苗助長” 。再具體點說就是,如果一個新獵人只靠撿素材做完裝備輕松升級,那么當他面對上位乃至大師等級的兇猛怪物時,巨大的挫敗感很可能讓他立刻對這個游戲失去信心 。
畢竟我們在游戲中也需要成長,不論是我們操作的角色變強了,還是我們自己變強了 。像“怪物獵人”這樣的游戲,玩家自己變強的概率可能還要大一些 。但不論如何,成長是一個過程,很難一蹴而就,更何況,許多游戲的樂趣就在這個不斷挑戰、超越自我的成長過程里 。我們當然可以在這個過程中獲得一些來自朋友的幫助,但假如幫助得太多,多到替代了自身的努力 , 那么我們能夠體驗到的成就感和滿足感就會下降,下降到了一定程度,我們也許會放棄一個好游戲 。
盡管池老師此后仍然和我們一起玩“怪物獵人” , 但她更多地是以自己的節奏玩 。這當然是一件好事,不過偶爾我也會想 , 作為一個老獵人,我是不是也有被“因為身邊有個新人愿意入坑,所以一定要幫對方安排得明明白白”的想法迷惑的時候?不論如何,我希望自己沒有冒犯到任何人,或者影響他們在游戲中獲得樂趣 。
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神秘情報商的對話仍然不多
也許正是因為這樣,面對剛開始玩《曙光》的祝老師和劉老師,我和楊老師都不約而同地選擇了有問必答但不指手畫腳的態度:假如她們猶豫要選擇什么武器,我們都會給出自己的意見(“當然是雙刀 ?!薄獥罾蠋熣f;“當然是輕弩 ?!薄艺f);假如她們詢問某個怪物該怎么打,我們也會詳細說明怪物的弱點、行動和打法 。但我們不會直接參加任務幫忙殺怪——一方面,用大師等級裝備去打集會所下位任務 , 確實有點欺負人(怪物)的意思;另一方面 , 用等級相當的武器與實力相當的怪物戰斗,是“怪物獵人”中值得親身體會的樂趣 。

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