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這里是一句贊美小羅老師的話
這一周,我在廣州和北京往返了一次,和兩邊的高溫天氣和夏日雷暴都撞了個滿懷 。當我拖著行李箱,明明沒有雨卻也感覺渾身濕透地沖進開著空調(diào)的建筑時,感覺就像是在游戲中好不容易脫離了緊張的逃亡關(guān)卡,沖進了安全區(qū)域 。
“活過來了……”我夸張地感慨,連行李也不著急放,滿腦子只想搞一杯冰飲 。
更加雪上加霜的是,遙遠的朋友發(fā)來了幾張海邊的照片 。那是一座臨海小城市的海灘,海灘上沒多少人,附近也沒什么娛樂設(shè)施,相當樸素單純,放眼望去,除了天空和海水的灰藍之外一片空茫,仿佛心情也能跟著變得遼遠,與狹窄得仿佛連雨水都只能直直下落的市中心街道相比,完全不一樣 。
我嘆了口氣,只有羨慕的份 。我一貫很喜歡海 。除了旅行的時候有機會就要去海邊看看之外 , 在游戲中也時常在海邊流連 。只要場景中有美麗的海景,就會為我的旅程增色不少 。
有些游戲會設(shè)計專門的海上玩法,比如“刺客信條”系列中很受歡迎的《刺客信條4:黑旗》 。雖然在系列中不是首次出現(xiàn)海戰(zhàn),可它是我第一次在游戲里相對正經(jīng)地玩到海上戰(zhàn)斗,過了一把船長癮 , 非常開心 。感覺操舵和用大炮對轟比自己上手打架還激動人心 。

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開船真開心!
何況 , 古典帆船實在是太好看啦!我很容易被船上細節(jié)處古早但充滿智慧的輪滑結(jié)構(gòu)吸引,不同類型的帆船鼓起風(fēng)帆出現(xiàn)在地平線上時,看起來也格外高挑優(yōu)雅 。包括之后那部《刺客信條:叛變》,里面的主角船更小巧靈活,也更漂亮,這使得我在游戲里強化戰(zhàn)船的時候興趣十足,簡直就是把船當女兒在養(yǎng) 。
后來 , 并不是每一部“刺客信條”都會保留海戰(zhàn)的設(shè)計,但隨著畫質(zhì)的提升,風(fēng)景顯然是越來越好了 。到了《刺客信條:奧德賽》,地中海的藍海白沙實在叫人沉醉不已 。雖然我覺得地圖太大,跑路其實有點痛苦,而且當時那種古老的槳帆船也沒有地理大發(fā)現(xiàn)時代的船那樣精致優(yōu)美 , 但在浩瀚大海中航行,耳邊響起船歌的時候,那種遨游天下的自在感實在是叫人沉浸 。

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古希臘旅游模擬器名不虛傳
我喜歡開船,不過煩惱的是 , 一些比較流行的、真正的海戰(zhàn)游戲基本上都涉及線上多人模式,還有涉及海上環(huán)節(jié)的模擬經(jīng)營游戲 , 以管理船隊代替開船,我就沒有嘗試 。我最近在關(guān)注的一款尚未上線的開船游戲是個“造船模擬器”,名字就是很樸實的《Ship Builder》 。從目前披露的信息來看,它和“修車模擬器”等同類產(chǎn)品差不多,主打真實體驗,從伐木開始,一點一滴地按照藍圖白手造船 。而且開發(fā)者宣稱,玩家在游戲里有機會自己造出一些歷史上著名的船只,我相當期待 。
不過,造船不比航行,可能看到海洋風(fēng)光的機會依然比較少 。

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造船游戲里似乎能看到自己親手造出的船在試航,想想就激動
其他各種類型的游戲里 , 往往也會出現(xiàn)一些海洋元素 。不少場景讓我印象深刻,也許是因為那種一望無際的風(fēng)景就是很適合營造出氛圍感 。一些主打動作冒險的大作就不說了,很多時候,雖然這些游戲的地圖里處處危機四伏,讓人疲憊不堪,但只要一看到周圍的海,心情就會立刻平和下來 , 仿佛有一些遼闊和雋永的事物,一直沉默地旁觀著玩家們當下激烈的斗爭 。
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