中日兩國家長,碰到同一個難題


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【文/觀察者網專欄作者 月詠幻】
近日 , 《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》引發熱議 。報告顯示 , 超七成未成年人每周游戲時長在3小時內 。2021年開始轟轟烈烈推進的反沉迷游戲運動似乎卓有成效,看起來我國未成年人沉迷游戲問題已基本解決 。
連那些喜歡中國游戲的日本網友都表示 , 作為身在大洋彼岸的海外友人 , 自己都不知道應該怎么破解這個未成年人限制 。這位玩家急急忙忙地上網發帖求助,而好心人告訴他,必須要中國的身份證才可以……

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出處:雅虎問答
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強力的政策推進取得了一定的成效,但是另一方面,作為互聯網原住民的青少年對于網絡的需求并不會消失 。未成年人總會找到突破限制進行娛樂的辦法——正如筆者小時候和家長斗智斗勇看電視、玩電腦一樣 。
中國青少年研究中心發布的《中小學生短視頻使用特點及其保護》調查報告顯示,使用過短視頻的未成年人有65.6%,20%的青少年“幾乎總是”在看短視頻 。中國的未成年人在“失去”游戲之后,似乎進入到了短視頻的“坑”里 。
這讓筆者想起了一個發生在日本的案例 。
2020年4月,日本香川縣頒布了一個幾乎是點燃了炸藥包的條例——《香川縣網絡/游戲成癮對策條例》 。該條例以世界衛生組織將網絡成癮設為精神疾病為由,策劃了一系列居民和監護人的反網癮執行細則 。其中最引起人們爭議的 , 就是其中對于每日游戲時間的限制:平日里每天一小時,休日里每天一個半小時 。

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出處:香川縣官方網站
日本原本對于未成年人的游戲時間是沒有任何限制的 , 香川縣這個條例就引起了部分未成年人的不滿 。2020年9月,一名日本高中生對香川縣政府提起了訴訟,認為該條例中一些規定違反日本憲法,要求進行國家賠償 。
看起來,無論是中國還是日本的家長都面臨一個難題:如何把孩子從沉迷游戲的坑里“拯救”出來?總有長輩希望能夠借助更強大的監管外力 , 讓企業、政府 , 乃至通信運營商都要來幫助自己阻斷孩子的“游戲癮” 。而孩子們在這個過程中,反而會有一種被“侵權”的感受,很多時候未必會領家長這份“情” 。
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在相當長的一段時間內,中國的互聯網上充斥著家長“絕望”的呼聲,比如希望某位馬姓總裁“把游戲關掉”——哪怕這些家長們搞混了馬姓總裁的名字和公司 。這也能夠透露出廣大基層家長對孩子的教育無比看重,將游戲視為洪水猛獸、殘害自己孩子的敵人 。

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網絡圖片
【中日兩國家長,碰到同一個難題】 雖然沒人認為這種祈禱會有用,但事實上的確有另一位馬老板出手了 。他旗下的平臺在2020年就已經上線了一系列未成年人游戲守護服務 。2021年更是上線了“未成年人家長服務平臺” 。這些服務同時針對家長和孩子的客觀需求,讓家長能夠看到或是限制孩子玩游戲 。
但是哪怕有了這些服務 , 現實依舊很骨感 。這些限制到來后 , 未成年用戶依舊可以借助長輩的賬號信息實名游戲:很快,網上就出現了六十歲老奶奶深夜在峽谷用趙云五殺的壯舉 。

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