《信長之野望:新生》評測8.5分 更鮮活的戰國繪卷


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作為一個有著近40年歷史的古老系列,《信長之野望》總是隨著時代的發展而穩中有進,在策略游戲品類中扮演著受人矚目的一顆星 。盡管《大志》(前作,系列第15部)的失敗,讓許多人對《信長之野望》在新時代的發展不免有些擔心,但這次的《新生》 , 卻一掃先前的陰霾,使它成為了近年來光榮最為優秀的歷史題材游戲之一 。
一句話概括《信長之野望:新生》,就是《大志》的合戰環節加上《創造》(系列第14部)的內政系統 。本作包含了從信長元服到本能寺之變的5個劇本,玩家扮演的并非是像《戰國立志傳》一樣的普通武將,而是一位日本戰國大名 , 調遣家臣治理城鎮、出兵打仗,以平定天下為最終目標 。
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群雄并起的戰國史
《新生》可能是最適合新人入坑《信長之野望》的一作 。這一方面是因為本作系統較為友好,另一方面則是游戲中有多達330個的歷史事件 , 它們內容詳實、描寫細致,以講故事的口吻娓娓道來 , 能讓玩家很快將自身代入到這個戰國世界中 。而像桶狹間之戰、本能寺之變這些重要的歷史事件,都被做成了氣勢磅礴的過場動畫 , 輔以全程的語音旁白,給人帶來了一種觀看大河劇式的體驗 。像我這種對日本戰國史一知半解的玩家,在游玩本作后不僅對這段歷史有了更全局的認識,也學到了很多新東西 。
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而如果你在多次游玩后已經厭倦了這些事件,也可以直接忽略掉它們 。這些事件會在側邊欄以“風聞”的形式呈現,就算你不去點開查看,它們也依舊會照常發生 。此外,你還可以在事件總覽里,像《三國志14》中一樣,提前關閉掉那些不想觸發的事件 , 最大程度定義出一個自己喜歡的戰國史 。例如關閉掉長筱之戰事件后,在扮演武田勢力時就不用擔心自己的四名臣戰死 。
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不過只有扮演信長,才能體會到最為豐富的歷史內容 , 而像是島津家這類一般大名,沒過多久游戲中就已經沒有了自勢力的事件,讓人感到體驗有所“縮水” 。
值得一提的是,本作還與時俱進 , 加入了一些新的歷史發現,對傳統的日本戰國史做出了不同的解讀 。例如松永久秀不再是純粹的惡人形象——在本作里,他甚至并未參與謀殺將軍足利義輝,而只是被后人栽贓才有了此等惡名 。游戲用了五六個事件 , 從三好長慶病危起開始描寫松永久秀的心理轉變,讓玩家一步步感受到他是怎樣從一個鞠躬盡瘁的家臣變成了“炸彈人” 。
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此外,游戲中還有不少無關緊要的改名事件——如果是看立花道雪、上杉謙信這樣的名人改名還有些趣味,但很多改名的武將都是些不知名的阿貓阿狗 。這雖然較為嚴謹的還原了歷史的原貌,但也占用了大量的事件內容,每當我點開風聞,發現是改名事件時,總會感到有些失望 。
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AI驅動的新式玩法
《新生》的最大特點,是大部分內容都由AI武將進行驅動 。熟悉《三國志》和《信長之野望》的玩家,或許會覺得這個概念沒什么新意 , 因為這聽起來和系列的“委任”系統差別不大 。因此,比起以往的作品,AI武將能做些什么新事情,才是讓人最關心的內容 。

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