陰陽師:心狩鬼女紅葉第一版技能PVE小測


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作者:NGA-面靈氣今天出新皮膚了
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本帖測試時間為7月20日,僅測試、評價第一版技能的PVE部分 。目前這個技能個人認為后續必然會改,因為本人明天要去打人生中的第二份暑假工了,后面改技能不一定能跟進測試,以最終上線正式服的技能為準,如果最終上線的不是這版技能則不歡迎挖墳打臉 。
機制:
普攻附加一層buff,每層減防10%,增強10%間接傷害,最多五層,目標回合后損失一層
大招獲得諸多與PVE無關的buff , 全隊挨打疊葉燼,普攻改為濺射,濺射對單個目標無效,可以享受超長的動畫時間 。
PVE鎖普攻就OK , 打部分PVE 554紅葉是最好的(毒點之一,需要二號機)
展示的BV號:BV12t4y157Ny
減防增傷buff屬于減益,對免疫的BOSS無效(毒點之二)
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目前PVE里間傷有兩個體系 , 一是土蜘蛛回合后炸傷害 , 二是空面的直接間接傷害
這版SP紅葉最有用的技能其實還是間接傷害增加50%和破防50%
屬于又一個特殊乘區的增傷
對于土蜘蛛的增益等同太子的50%回合外增傷
對于空面來說可以超越全隊40倍攻擊的上限,即疊滿的狀態下x1.5
目前能提升空面傷害上限的只有帝釋天和海月火玉,所以這個提升間傷還是挺有戰略意義的 。
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說說這版SP紅葉PVE里比較尷尬的地方吧
1.大招在PVE單體里很雞肋,動畫超級無敵長,結果就多個普攻濺射,自己提升輸出無視防御,全隊加防自己加抗性 。這樣也就算了,濺射面對單個目標時只能打一下 , 那我開這個大招干什么?就貪那個挨打疊葉燼嗎?
大招作用于不免疫 , 有AOE,高速的BOSS , 收益才稍微高點,不然就那個動畫我個人認為完全不如不用大招手工平A一下一下疊 。當然用大招也能一定程度上彌補回合后自動損失葉燼的問題,最大的問題就是動畫太慢了 , 真的太慢了 。這邊站樁稍微測了一下開大招的紅葉還比不上不開大招的紅葉,當然也有可能因為達摩是單體并且比較慢的緣故 。
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所以打單體PVE的時候高速御魂鎖平A破防增傷就OK了,因為濺射只能濺射四個目標 , 群體一般都是六個怪 , 所以打群體目測也是不如其他拐的 。如果有四個目標的本可以考慮用雪幽魂 , 代替SR清姬 。
2.這個真的不吐不快了 , 被動有兩種buff,一個叫葉燼,一個叫紅燭 。葉燼最多五層,每層降低10%防御,增強10%間接傷害,每過一個回合消失一層 。紅燭在葉燼達到五層后繼續附加時出現 , 降低目標50%的行動條增加 ??雌饋響撌且粋€PVP效果 。
PVE最主要的功能是由這個“葉燼”提供的
但葉燼是個減益狀態,也就是說對自帶免疫的BOSS完全無效,什么概念呢,逢魔BOSS除了土蜘蛛和朧車其余全都自帶免疫,包括六星鬼王也是免疫,麒麟也是免疫 , 退治也是免疫,不帶免疫的單體BOSS少之又少甚至可以說幾乎沒有 ??偛荒芪页榱诉@個式神之后天天找木樁的達摩蛋玩吧 。

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