如此一來,即便游戲依舊保留了隨機詞條這個特色機制,《逆水寒》手游中也不會再出現“一個武器耗材百萬”的事件了 。

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這次《逆水寒》手游的發文,看似是拿自己開刀,公布全新的裝備機制 。實際上,若是結合自曝光這兩個月以來的多次發文 , 也能看出其“暴論”中隱藏的邏輯和野心 。
在最初的“敢說自己不氪金”一文中,《逆水寒》手游便表達了游戲追求小額付費,依靠通行證與非數值外觀賺錢的想法,并在尋求積極探索廣告等其他形式收入代替數值付費,以此來確保游戲持續盈利 。隨后的“裁縫”事件 , 也進一步表明了該作愿意拋棄傳統的MMO消費概念,通過學習市面上優秀產品的成功模式,靠優質內容和長線運營留住玩家 。

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再到今天 , 《逆水寒》手游拿自己開刀,提出畢業裝備多元化、極品裝備回歸江湖、限制數值差異等MMO裝備改革,頗有一幅渴望大刀闊斧整治傳統MMO亂象,引領該品類未來發展的野心,就差高喊一句“重鑄MMO榮光 , 吾輩義不容辭”了 。

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通過這一次次的銳評與暴論,我們也能看出《逆水寒》手游開發者的清醒 。畢竟若是閉口不談,繼續延續當下令玩家痛苦不堪的傳統MMO套路,只會讓游戲站在玩家的對立面,走上自我毀滅的不歸路,也會讓這10億的開發成本打了水漂 。倒不如干脆將其顛覆,重新建立自己的規則,反倒能從這泥潭脫身 。
而這種敢于自我批評,勇于吸取經驗教訓進行自我革命的態度 , 倒也值得玩家再相信他們一次 。
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