《逆水寒》手游再整狠活 在社交媒體表演“我殺我自己”( 二 )


《逆水寒》手游再整狠活 在社交媒體表演“我殺我自己”

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此外,逆水寒還有獨特的“稀有詞條”設定,比如提升裝備基礎屬性30%的“逆水之寒”詞條,只有極個別超級幸運的玩家能在打副本、甚至隨手挖寶時獲得,服務器的總產量超級小 。
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開發組原本預設,絕大多數玩家并不需要追求稀有詞條,重鍛打造出四攻武器+三血一耐防具就是大部分玩家的畢業裝備 , 完全能打過高難度團本了,稍微肝一點甚至都不用花錢 。
然而 , 經驗不足的《逆水寒》顯然低估了神豪玩家對于極品裝備的熱情,當策劃對極品裝備的定義還是“一條極品詞條”的時候,神豪玩家早就在追求“單裝備多稀有詞條”和“全身極品”了 。
當殘雪(王思聰)開價2萬人民幣無限收購稀有詞條 , 當杰尼龜(盧本偉)利用裝備重鍛,不計成本把6個稀有詞條同時打到一個裝備上的時候,逆水寒開發組都徹底懵逼了——預想到土豪會卷,但從沒想到會那么卷 。
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舉個例子,稀有詞條各方面都有點像虛擬幣,神豪收購的需求量非常大,但礦主(普通玩家)打副本掉落的又很有限,還得看運氣,神豪內卷下導致稀有詞條的收購價指數級上漲 。不少普通玩家在那時都大賺了一筆,游戲內用于裝備交易的銅錢價格一路猛漲 。
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但回過神來,普通玩家發現不對勁了,自己的游戲體驗成本也大幅增長了——神豪打造多稀有裝備時,需要消耗的“狗糧”裝備也指數級提升,同時帶動了普通裝備價格的猛漲 。這種連鎖反應,導致普通玩家自己打造平民畢業裝備的成本也上升 。
稀有詞條變成天價奢侈品、追求多稀有詞條成神豪共識、平民裝備價格上升,這一切都完全并非端游開發組的設想和初衷 。
但當神豪遇上自由交易,就像打開了潘多拉魔盒,游戲自發售后,游戲便不再只屬于開發組,一味限制玩家的想象力或教玩家玩游戲的行為顯然是不可取的 。所以《逆水寒》手游在充分吸收了端游的教訓后 , 決定從機制下手,讓玩家人人都能輕松擁有“百萬級”的武器 。
為了不重蹈覆轍 , 《逆水寒》手游吸取了曾經的經驗教訓,對手游的裝備系統進行了徹底重構 。在裝備層面 , 手游中極品裝備詞條更加多元化,更注重與其他詞條的組合搭配,而非單一的數值提升 。沒有一套絕對的公式化畢業裝備,裝備追求變得多樣化,比如有氣盾流、會心流、絕對防御流等等,搭配武學套路,給玩家更多個性化的選擇,且保證這些套路都能被發揚光大 。
同時,雖然保留了稀有詞條,但獲取難度大大降低,讓每個玩家都能擁有,更重要的是:限制了裝備上出現極品詞條的上限,以避免出現“全極品詞條”的變態裝備,大幅縮小裝備的屬性差距 , 神豪再厲害也不能1v2 。這個設定徹底封死了端游中神豪那樣瘋狂內卷、把稀有詞條弄成天價奢侈品的可能性 。
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而在裝備獲取的維度,一方面沿用了此前“把神功還給江湖”的概念 , 讓極品裝備的產出與江湖探索、江湖奇遇掛鉤,讓更多玩家有機會直接在游歷江湖中獲得極品裝備 。另一方面,則是消除了裝備鍛造、洗練上的復雜性,降低裝備提升的技術門檻和成本,讓所有玩家都可以輕而易舉打造出高水準的武器 , 再也不用等著像王校長、五五開那樣的神豪消耗自己的財力進行試錯,才能總結出“一字千金”的裝備打造攻略了 。

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