《Stray》:做貓的感覺真好( 三 )


如前所述 , 《Stray》中,被封閉的地下城市里已經沒有活著的人類,只有一些已經形成了自己社會秩序的機器人在生活 。隨著故事的發展 , 主人公貓咪會從貧民窟出發,穿過危險遍布的下水道,一路走到更大型的村落 , 再來到被賽博朋克世界觀中的經典反派“某大公司”掌管的現代化都市中 。

《Stray》:做貓的感覺真好

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游戲中的人造大城市一如既往地冰冷且缺乏感情
在探索過程中,玩家會逐漸體會到這些機器人構筑的社會里獨特的氣質 。在我看來,比起其他游戲中更常見的那種廢土、強調“低生活”的賽博朋克風格,《Stray》營造的末世要更加單純和浪漫 。那些機器人,哪怕待在相對偏遠和封閉的地方,都發展出了自己的審美和生活情趣 。
這些不僅體現在機器人的外形設計上——它們的造型都還挺朋克時髦的,看起來非常有趣,在此之外,制作組為一些無關緊要的非任務NPC留下了閑筆 。比如在貧民窟里有個支線收集任務,可以收集一些殘破的樂譜交給一位流浪吉他手,吉他手收到樂譜后會彈奏出來 。如果貓咪此時選擇在旁邊的軟墊上睡覺的話,吉他手就不會停止,曲子會無限循環下去 , 直到貓咪離開 。
《Stray》:做貓的感覺真好

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在流浪樂手身邊小憩,大概是貧民窟給予辛苦探索的小貓最好的獎勵
在摻雜著電子雜音和跑調音符的樂曲中,我第一次體會到了機器人們努力經營的日常生活 。哪怕在封閉的、破敗的村落里,他們也在不斷發展自己的文化 。你甚至能碰到一些藝術家和哲學家 。比如在貧民窟的巷子里,一位機器人陷入了思考——他們并不像人類那樣有生老病死,因此會幾百年如一日地困在原地,從而擁有了不同的時間哲學 。
《Stray》:做貓的感覺真好

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被封閉在人工蒼穹下的機器人也會開始哲學思考
在蟻村,有機器人沉迷于對現代藝術的探索,并且正在經歷“解構主義時期”……就連幫助貓咪逃往外界的重要人物、被通緝的Clementine躲藏著的地方,理論上是個破敗的廢棄公寓,卻被她布置得非常溫馨,到處是靠墊和彩燈 , 看起來舒適又溫馨,簡直是室內裝修典范 。
還有一些經典游戲梗時不時博玩家一笑 。比如在小吃攤上垂頭喪氣的某機器人感慨:“我原本是開酒吧的,直到我的膝蓋中了一螺絲刀……”
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原來機器人的膝蓋也很脆弱
機器人世界里仍然有傳統的親子關系、傳統的壓迫和反抗劇情,這讓我不太滿意,因為我希望這里盡量少出現和人類過于類似的老調元素 。不過,種種看似和主線無關的細節塑造,都為玩家作為貓咪的冒險增添了樂趣,也為勇敢小貓拯救這些城市和村落提供了足量的動力 。
至于貓咪在主線故事中和幾位重要NPC,尤其是B-12產生的友誼 , 細究起來其實塑造得挺套路的 。這類故事看多了,從開頭就能大概猜到故事的走向 。但架不住他們是和貓咪建立的羈絆啊,誰也不想讓小貓傷心……當貓咪趴在朋友旁邊不肯走的時候,我心碎的程度遠超在其他作品中看到類似情節的反應 。

最大的優點是純粹

在一口氣通關之后,我覺得《Stray》可以說是一部上好的貓咪扮演游戲,同時是一部合格的冒險游戲 。一些小的缺點不再贅述 , 它最大的優點是純粹 。在保留了玩家作為人類最基本的舒適度的前提下,《Stray》盡量剔除了故事中太過擬人的部分,讓我得以暫時忘卻了現實生活中的種種煩惱 , 沉浸在這個有些天真,但非常單純和美好,也混合著憂傷的故事中 。

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