《Stray》:做貓的感覺真好( 二 )


《Stray》:做貓的感覺真好

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機器人看到貓,芯片也會化吧
甚至各種讓養貓人血壓升高的時刻,從貓咪的視角來看也變成了樂趣 。比如貓咪和機械形態的B-12的初次交流 , 就是B-12在屏幕上打出“請求幫助”的信號,而小貓以踩在鍵盤上的一串亂碼回應 ?!斑@也太真實了!”我當場笑出聲來 。
有一些解謎關卡要求貓咪從高處把放在邊緣的東西推下去——養貓人對此可太熟悉了!雖然在現實中多半要捶胸跺足一番,或者立刻拍照錄視頻 , 上網哭訴自家毛孩子又闖禍了,但在游戲里,把堆在高處的瓶瓶罐罐全都推下去的誘惑力實在太強 , 哪怕關卡中用不著這么干,我也會忍不住把能推的東西往下推,仿佛整個人都“貓化”了 。
【《Stray》:做貓的感覺真好】還有在貧民窟里隨處可見的紙袋,別說貓了 , 我看到互動鍵就忍不住把紙袋往頭上套……結果竟然會導致喪失方向感,無法控制,直到小貓掙脫 。這么干還會解鎖“好奇害死貓”的成就,也不知道制作組是很懂貓,還是很懂人 。
《Stray》:做貓的感覺真好

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紙袋真的很有誘惑力!
游戲里類似的,看起來“無關緊要”的互動有很多 。路上的水坑大多可以喝水 , 房間里的毯子、房門、沙發等等家具可以用來磨爪子 。當然,你還可以有事沒事喵喵叫 。如果玩的是PS5版,手柄里還會跟著發出“喵喵”或打呼嚕的聲音 。
有些互動有實際意義,比如把場景里的部分窗簾扯下來之后,可以開個從窗口進出的捷徑;撓門相當于敲門,時不時會和門里不露臉的居民們有些言語互動;而喵喵叫有時候可以吸引敵人,然后迂回著繞過他們 。但更多互動是沒有實際意義的,包括竄上麻將桌搗亂、抓壞機器人家的沙發……制作組顯然花了很多力氣讓玩家可以更沉浸地做貓!
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游戲里貓咪的許多本能反應都非常真實
在關卡設計上,游戲主要有解謎、追逐和潛行幾大類,主要目的是想辦法進入新區域和躲避敵人的追擊 。也許受限于貓本身的操作能力,有些關卡顯得略為簡單粗暴 。比如開頭在死城的教學跳躍關卡非常線性,沒什么探索感,若非操作的是貓咪,會覺得有點無聊;臨近結局的各種“搞破壞”侵入系統,竟然直接上爪子抓就行了 , 讓人在嚴肅的劇情中有些啼笑皆非 。不過,這些都能理解 , 畢竟不可能真的讓貓學會敲鍵盤 。相對來說,追逐戰和潛行的體驗更好一些 。這些玩法更符合貓咪敏捷嬌小的特性 , 操作起來更有代入感,更合情理 。有些設計也挺有趣,有時候 , 貓咪需要引誘類似撿垃圾機器人的裝置跟著自己,我在玩的時候想到了現實中很多“貓與掃地機器人”的有趣段子……
總之,一路玩下來,主角小橘大顯身手,既可愛又勇敢,讓我喜歡得不行,“貓貓模擬器”的部分也挑不出什么毛病 。唯一的缺點是,流程中貓咪會因為玩家的操作失誤而死亡 , 看著比其他游戲里的“Game Over”要讓人心疼太多了!

末世中的機器人更熱愛生活

除了貓咪扮演之外,我還想說說《Stray》所構筑的末日世界 。除了相對線性的解謎和追逐關卡之外,《Stray》中一些小的支線任務需要貓咪在相對開放的城市空間中探索 。這個世界,雖然也有前文提及的相對簡陋的毛?。?不過總體來說還是營造出了相當不錯的游玩氛圍 。

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