高達|連手游都無法拯救高達?萬代你在做什么啊?萬代!

高達 , 一個亞洲80、90后的童年回憶 。
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隨著近幾年的高達作品多元化 , 尤其是高達模型的開發與推廣下 , 讓高達成為了全球化的IP 。
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但不知大家有沒有發現 , 高達已經開始走下坡路了 。 敢達爭鋒對決高達游戲作品實在多不勝數 , 所以怪獸叔會圍繞幾個主要系列和相關平臺來分析 。
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我們先來講一下近幾年較為熱門的手游《敢達爭鋒對決》 。
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老實說 , 作為手游化的高達對戰游戲 , 尤其是動作游戲 , 爭鋒對決完全可以稱得上“獨樹一幟” 。
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首先從UI上來看 , 爭鋒對決展現出的就是一種“高達作品應有的感覺” 。
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其次無論從世界觀、故事、還是機體設定來說 , 整個游戲完全沒有浪費高達系列的主題 。
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雖然在游戲制作上可以看出萬代南夢宮滿滿的誠意 , 但爭鋒對決始終無法擺脫作為手游作品的通病“重氪” 。
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當然如果是從開服玩到現在的小伙伴 , 即便沒有氪金應該也已經擁有了不少王牌機體和五星機體 。
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總地來講 , 拋去運營不看 , 就手機平臺來說 , 說爭鋒對決是個出色的游戲完全沒有問題 。
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VS與G世代近幾年高達作品 , 基本上沒有什么是能感動高達迷的 , 這個問題從PS3時代的ExtremeVS上就已經存在了 。
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為了迎合新市場 , 萬代移除了機動戰士獨有的“重量感” , 漸漸變成講究速度、格斗、空中對戰的游戲 。
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MA及量產機玩法、故事模式以及其它好玩的元素都已經不再會出現了 。
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所以對我來說 , VS系列在很久之前就已經變成一個披著高達皮的明星大亂斗 。
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再后來 , GindamVS整個系列被StepCancle及BD等格斗術語扭曲 。
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包括SD高達G系列 , 11年來都沒有進步 , 但廠商每次都聲稱新系列將帶來突破性進展 。
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最搞笑的是如果你玩過十幾年前PSP上的SD高達G世代Portable的話 , 你就知道這整個系列都是用來騙錢的 。
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因為就算是SD高達G世代-創世 , 也不過是G世代Portable本體新增了幾個MSV的故事而已 , 但新增的故事和機體量卻遠遠比不上削減的量 。
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