觸樂夜話:賽博朋克二次元行者


觸樂夜話:賽博朋克二次元行者

文章插圖

觸樂夜話:賽博朋克二次元行者

文章插圖
【觸樂夜話:賽博朋克二次元行者】
觸樂夜話:賽博朋克二次元行者

文章插圖


圖/小羅
國慶假期的最后一天,我終于把《賽博朋克2077》的衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》看了 。被“短平快”慣壞,我本以為這是個需要看上好幾天的長劇集,就一直拖了下來 。沒想到體量并不大,一個晚上就一口氣刷完了 。
感覺很好啊 。畢竟是小島哥哥都不吝盛贊的作品,我在看之前就抱著不低的期待 。而且,即使我基本沒玩過《賽博朋克2077》,也不影響我覺得它很好看 。劇集本身帶著完整的世界觀和充足的敘事動力,并不一定要借助游戲體驗才能看進去 。制作公司“扳機社”極具沖擊力的畫風和運轉自如的分鏡 , 再搭配著制作精良并適時響起的音樂,足以調動起觀眾的夢幻感受 。看完3天,我下班路上的耳機里還是“So get away, another way...”
另一方面,雖然沒怎么玩過《賽博朋克2077》,但我看過《新世紀福音戰士》 。就算沒看到今石洋之的名字,我也能明顯地感覺出動畫里的EVA味兒 。操縱嵌入式機甲的男孩、冷漠神秘的白發女主、巨大的月亮、母親去世……要素齊了 。
觸樂夜話:賽博朋克二次元行者

文章插圖


月球上的白發女主
但不得不說,當這個原生于歐美的賽博朋克世界被移植到日本動漫中,還是出現了一點違和感 。賽博朋克敘事里原有的冷漠疏離感被沖淡了,取而代之的是一種專屬于日漫的程式化熱情 。當他們成功完成任務后在酒吧相聚,一邊開著玩笑一邊慶祝男主的成長的時候 , 我們會暫時忘記還身處在一個反烏托邦世界中 。雖然結局仍然是個悲劇 , 但在絕大部分時候支配這部動畫的好像還是《少年Jump》的三大要素:友誼、努力和勝利 。
一個被廣泛引用的定義是這樣描述賽博朋克的:“經典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠的獨行者 。他們生活在社會群體的邊緣,一個彌漫反烏托邦氛圍的未來:日常生活受到急劇改變的科技的影響 , 普及的計算機化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造 ?!币赃@個定義來看,《賽博朋克:邊緣行者》的世界觀沒有問題,不太符合標準的是男主——他顯然不是一個真正意義上的獨行者 。
雖然的確生活在社會群體的邊緣,但男主的朋友顯然不少 。在前期是團隊里充滿干勁的新人,在后期是年輕有為的團隊領導,還同時有著一位戀人和一位傾慕者 ?;貞浺幌隆躲y翼殺手》就可以知道,這樣的配置在經典賽博朋克作品中有多難以想象 。圍繞著男主角的設定將這個故事順利地改造成了一段看起來非常眼熟的殘酷青春物語,賽博朋克在某種程度上只是它用來講故事的環境 。
觸樂夜話:賽博朋克二次元行者

文章插圖


《銀翼殺手》
故事當然因此變得更好看了 。我們可以輕松找到自己熟悉的敘事原型 , 不太費力地猜出劇情走向,在若有若無的悲傷氣氛中感受著更強而有力的浪漫 。畢竟大多賽博朋克作品沒這么具有娛樂性,也根本沒有輕松到可以用來下飯 。從這個角度上來看 , 《賽博朋克:邊緣行者》在商業層面成功地結合了賽博朋克世界觀和二次元敘事 。扳機社再次體現出了它的嫻熟 。
但這也帶來了不少言之有據的差評 。除了對本劇嚴重男性凝視的指控,不少評論都談到了一點:這部動畫用非常流暢的手法和非常新鮮的技術,講了一個非常老套,甚至有點庸俗的故事 。二次元的形式賦予了故事綺麗的視覺幻象,但同時削弱了賽博朋克的反抗性精神 。豆瓣上一條獲得900多贊的評論簡短但尖銳:“極致風格化的背后依然是單薄的內核 。”

相關經驗推薦