觸樂夜話:攻略依賴癥


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錯過的風景(圖/小羅)
說來慚愧,盡管早就耳聞“開羅系游戲”的大名,我卻并未接觸過這一經典的模擬經營游戲系列 。上周末 , 我才在朋友的推薦下買了堪稱經典的模擬游戲《游戲開發物語》(Game Dev Story) 。
一方面,經營一家游戲公司制作游戲的過程聽起來還挺有趣;另一方面,我也不太想專心玩游戲,計劃著“一心多用”,打算看看別的視頻 , 再掛上幾個游戲的“日常任務” 。“開羅系游戲”正中我的下懷:輕體量,像素風格,半自動掛機,它甚至不需要占據整個電腦屏幕,可以隨心所欲拉成一個小框,在屏幕剩下的空間中放上動畫和其他的文檔,游戲操作也只需要點點鼠標即可 。
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適合“一心多用”
抱著這樣輕松的心態,我創建了自己的第一家游戲公司“類型月亮”,開始了我的征服游戲界之旅 。信心滿滿地招募了數位員工,帶著一群水平不咋樣的程序員兼職編劇、美術兼職音樂的草臺班子開始制作我的第一個游戲 。我總是選擇花錢更多、開發時間更長、質量更好的“重視質量”方案,也不屑于制作益智、棋牌游戲 , 一上來就專注于挑戰冒險游戲與帥氣的忍者題材 。
但幾作“忍者冒險”的銷量與反響都慘不忍睹,即便我花了大價錢打廣告也無濟于事 。更糟糕的是,數量不多的受眾還對我不斷重復炒冷飯的行為表示不滿,要求玩到更多類型的游戲 。我便嘗試了“動物冒險”“忍者模擬”等不同組合 , 看著很奇怪,就結果而言,確實也不太靠譜 。想要接外包彌補資金漏洞,卻又高估了員工們的能力,無法在預定好的時間內完成外包任務 。我差不多把游戲里的坑踩了個遍,在榮獲了“年度最差游戲”獎項,并交付了3000元的罰金之后,我的“類型月亮”面臨著資金鏈斷裂的絕境,最終決定宣布破產 。
這樣的結局多少讓人有些難以接受 。我關閉了視頻和其他的窗口,決定認真游戲,一雪前恥 。這次我創建的“暴雨”游戲公司決定腳踏實地,從零開始,踏踏實實做小體量游戲起步,再根據我個人的記憶,明智地選擇了“雨天堂”公司的“紅白機”、“Gameboya”、“超級雨天堂”等數個久盛不衰的游戲機,針對這幾個平臺進行游戲開發 。
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跳過“世佳”的主機平臺 , 投靠“雨天堂”
“暴雨”在我的手中很快發展壯大,隨著人氣的積累,我發售的每一款游戲都能輕松達到百萬級銷量 , 卻總是與每年的游戲評選大賽金獎失之交臂 。經營的年限就快要抵達20年,但我查閱攻略后才發現,原來自己的培養策略一直有不小的問題,甚至在游戲早期辭退了幾位潛力無窮的特殊員工,依靠目前的員工們想要拿到金獎并不容易 。追求完美的心理開始作祟,我開始懊悔自己為什么沒有早些對照攻略進行布局,這數個小時的心血仿佛因此而浪費了 。盡管我把“暴雨”運營得不錯,一種難以言喻的空虛和挫敗感卻沖擊著我 。我開始查看“完美攻略”,發現攻略對完美流程設定的標準是“6年拿金獎,7年獨立開發游戲主機”,而我在第六年的時候還在開發益智棋牌游戲,游戲進行到了十幾年仍未拿過一次金獎 , 不由得有些懊惱:我的時間和錢都拿去干什么了?

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