觸樂夜話:攻略依賴癥( 二 )


查看攻略后,我感受到的挫敗感甚至比“類型月亮”破產還要大 。如果我不看攻略,可能到最后也不知道該怎樣讓員工轉職為“硬件工程師”,看了攻略之后,我才知道自己原來走了無數彎路 。我決定從頭來過 。我對照著攻略,從第一年開始,不斷存檔讀檔,追求“完美開局” 。謹慎地規劃著每一次招聘和訓練,保證最大化利用每一位員工 。只不過……在我一無所知地運營“暴雨”時,我好像挺快樂的;在我隨心所欲地把“類型月亮”推向破產邊緣時,我好像也挺快樂 。但現在,我沒那么快樂了 。

觸樂夜話:攻略依賴癥

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從頭開始完美培養每一位員工……
當然,這怪不到攻略的頭上 。我的游戲經歷曾經一度十分依賴攻略 。在早年間缺乏指引的游戲中,查詢攻略在我看來似乎成為了一種“認真努力對待游戲”的表現 。向朋友們介紹游戲時,熱情地發給他們全套Wiki網站也成為了我的習慣 。
前段時間,我的同事祝思齊老師初次嘗試了養殖怪物的模擬經營游戲《腦葉公司》,她事先沒有查閱攻略 , 在游戲初期不小心選中了一個相當難伺候的怪物,公司也岌岌可危 。我的游玩經歷卻和她截然不同 。我對照新人攻略與Wiki查詢了每一個怪物的資料,避開那些危險的選項 , 一路順風順水,在出現失誤時果斷重新來過 。我自以為選擇了“游戲體驗最佳”的一條道路,為自己抄了近路而沾沾自喜,回頭時才發現,自己似乎錯過了彎路上的風景 。
是“近路”好,還是“彎路”好?在玩游戲的過程中,這兩條道路似乎并沒有高下之分 ?;蛟S“走彎路”的體驗并沒有我想象得那么糟糕 。選擇了錯誤的策略 , 投資了短命的游戲平臺,做出了亂七八糟的怪游戲,最后把公司推向破產 。在這個過程中,我這個“罪魁禍首”確實笑得很開心,頻頻向朋友截圖游戲中的編輯們冷嘲熱諷的怪話 。生活都這么累了,何必在游戲里還要追求完美呢?
觸樂夜話:攻略依賴癥

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【觸樂夜話:攻略依賴癥】“最好別再發售了”

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