噪音性耳聾|泛在服務,后物聯網時代的生態革命

噪音性耳聾|泛在服務,后物聯網時代的生態革命
文章圖片
噪音性耳聾|泛在服務,后物聯網時代的生態革命
文章圖片
噪音性耳聾|泛在服務,后物聯網時代的生態革命

如今 , 不僅手機可以聯網 , 汽車、家電、家居等各類硬件都可以聯網 , 世界已進入物聯網時代 。 但是“連接”不是目的 , 而是手段 。
比如 , 客廳中電視、燈光、窗簾等家電、家居產品的聯網只是第一步 , 目標是為了給用戶打造一個家庭觀影的場景 。 而這就需要在每個生活場景中的聯網設備之間進行數據傳輸、計算、控制 , 從而為用戶提供一個智慧化的服務體驗 。
簡單講 , 在PC時代、手機時代和物聯網時代 , 都是以連接硬件為中心 。 而未來 , 連接只是工具 , 為人提供服務才是目的 。 在ODC2021上 , OPPO將這種未來的生態定義為“泛在服務” , 并展示了ColorOS的“泛在服務”設計理念以及感知和計算兩大技術支柱 。
筆者認為 , “泛在服務”是物聯網發展的最終目的 , 也是萬物互融時代操作系統進化的方向 。
萬物互融時代 , 傳統操作系統已過時
智能手機時代之后將進入萬物互融時代 。 就如同PC操作系統無法應用于智能手機時代一樣 , 在萬物互融時代 , 僅僅依靠手機操作系統是難以滿足市場需求的 , 它們主要存在三個方面的短板:終端割裂、服務割裂、體驗割裂 。 在萬物互融時代 , 需要一套以提供智慧化服務為中心的全新系統 。舉個最簡單的例子來證明什么叫做“終端割裂、服務割裂、體驗割裂” 。 用戶客廳的電視、燈、窗簾都聯網 , 可以通過手機控制 。 用戶想要打造一個客廳影院 , 要先用手機關閉窗簾 , 再打開電視、調整燈光亮度 , 再把音響調到合適的大小 , 搗鼓了很久才看上電影 。
這種物聯網只是做到了第一步的萬物連接 , 并沒有對連接后的使用場景和服務做工作 , 所以這種物聯網是沒有意義的 。 而大量基于IoT的輕量操作系統的功能都只是為了建立硬件終端的連接 , 比如 , Android Things、Win 10 IoT、Arm Mbed OS等 。
它們無法為用戶提供在某個特定場景下獲取智慧服務的體驗 , 這時候就需要一個統籌全局的“超級中樞”式的操作系統 , 既可以實現各類智能終端的連接與信息傳輸 , 又可以幫助終端感知數據 , 為終端提供計算支持 , 從而為用戶提供智慧的服務 。
對OPPO來說 , 這樣的“中樞”系統就是ColorOS 。 在本屆ODC大會上 , OPPO公布了ColorOS的未來構想以及大量核心技術 , 提出了基于ColorOS的“泛在服務”概念 。 “泛在服務”是通過強大的感知交互能力和計算決策能力 , 圍繞人的生活場景和行為習慣 , 提供主動的服務體驗 , 這樣的服務體驗被稱之為“以用戶為中心的泛在服務” 。
OPPO表示 , “泛在服務”有四個明顯的特征 , 分別是“人與設備間的交互將更加自然無感” , “虛擬世界的真實渲染與現實趨于融合” , “多設備無縫互融互通”和“服務體驗隨人流轉” 。
假如有了“泛在服務”生態 , 用戶只需要在客廳里說一句:我要看電影 , 整個客廳就立馬變成家庭影院了 。
不難看出 , 以IoT設備為主的物聯網生態的發展與演變的目標正是“泛在服務” 。 物聯網操作系統重在物與物之間連接 , 仍然是以終端設備為中心 。 而泛在服務更強調以人為中心、無處不在的軟件服務生態 。
萬物互融的終極目標是泛在服務

相關經驗推薦