一劃倒一遍,快樂的割草游戲怎么樣了?


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今年7月 , “游戲搬運工”光榮又把首發于2011年的老游戲《無雙大蛇2》搬上了PC平臺,上線后收獲了88%的好評,引出不少老玩家在評論區回味青春 。
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自從光榮在4年前折戟開放世界游戲《真三國無雙8》 , “真三”續作就陷入難產狀態 。這也是整個無雙系列陷入瓶頸的一個縮影 。對此光榮也沒有拿出什么讓人眼前一亮的辦法 , 只是樂此不疲地開發IP合作游戲,圖個小富即安 。
然而,“真三”系列20多年培養了一批數量不少的粉絲,在國內有很大的影響 。當年《真三國無雙3》首次移植PC版時,甚至促成游俠網與3DM(當時還是3DH)兩家宿敵網站合作推出漢化補丁,也算見證歷史了 。
如今光榮自己沒有作為,而無雙粉絲卻大批存在,這等于是給了其他廠商補位的機會 。有的廠商用“真三”的人設做自己的游戲,有的廠商看到“真三”的IP價值,走的是尋找與光榮合作的路子 , 打正版授權 。無雙戰場可謂是一片混戰 。
無雙之路,從賣人設開始
1997年,當時主打策略游戲的光榮收購了一家世嘉游戲工作室成立了ω-Force工作組,推出了系列首作《三國無雙》 。這是一款光榮此前從沒試過的3D格斗對戰游戲,放在當時神仙打架的日本市場只能說資質平平 , 幾乎成為系列黑歷史 。直到2001年《真三國無雙2》問世,制作組才算找對開發方向,開啟無雙的傳奇之路 。
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無雙對國內游戲的影響力,最開始集中體現在人物設計上 。相比于《三國志》系列的寫實頭像,更偏時尚的無雙系人設從配色到服裝可說是統治了國產網游審美好多年 。那時國內美術人才稀缺,隨便拉出一個三國題材端游都會帶點無雙人設的影子 。頁游時代瀏覽器窗口彈出的游戲小廣告也有大量無雙系列的CG片段,只不過玩家點進去就會發現那可能又是一個掛羊頭的換皮頁游 。
當時國內游戲硬件開發技術還沒有跟上,廠商即使有心想做真正的類無雙游戲也有點力不從心,這是早期國內游戲總是止步于挪用人設的另一個原因 。比如《魔獸爭霸3》當時有一張經典的RPG地圖名字就叫《真三國無雙》 。制作者借用“魔獸”地圖編輯器引擎捏出“真三”人物 , 火爆一時 。后來以此為基礎還衍生出多款客戶端游戲,如《英雄三國》《夢三國》《起凡三國》等等互為競品,打了一場慘烈的內卷戰 。
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然而三國類DOTA內卷到最后,最終還是在端游轉手游時代被“首充6元送趙云”的《王者榮耀》收走了大部分玩家 ?;蛟S這一結果在項目拼命“拿來主義”的時候就已經注定,像《夢三國》等少數游戲能堅持到現在 , 其對人設的幾次大改擺脫無雙陰影起了不少作用 。
掛了“真三”名頭卻做了DOTA游戲,這也算是草莽時代國內對無雙紅利的一次極限利用 。當然這并不能說是國內廠商短視,即使是光榮自己也一直在做賣人設的輕量游戲 。比如讓無雙角色湊一桌打打麻將的《雀三國無雙》,賣人設的卡牌頁游《100萬人的無雙大蛇》等等,光榮甚至還讓無雙角色去彈珠臺游戲里串過場 。
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