一劃倒一遍,快樂的割草游戲怎么樣了?( 二 )


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對于無雙IP,光榮向來秉持的是實用主義的態度,以素材和CG復用的低成本換一個保本銷量,賺一個吆喝 。到手游時代,光榮也延續這個策略 , 拿單機人設低成本做手游 。光榮從2013年開始推出的《真三國無雙SLASH》《真三國無雙BLAST》等手游都是這一思路的產物,而這些手游進入國內玩家視野還要再等兩年之后 。

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無雙手游,國內難產
國內移動端手游爆發之初,ARPG主要被《街機三國》一類的2D卷軸類游戲統治,只有少數高配置旗艦機才跑得動《地牢獵手》類的3D游戲 。正版無雙手游要等到2016年才迎來首次消息 。
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在這一年年初,光榮在國內的主要合作廠商上海天戲(原名天希)發布了要推出正版授權原創無雙游戲《真三國無雙霸》的消息 。天戲在端游時代成為光榮PC客戶端游戲的主要合作伙伴 , 代理了《真三國無雙OL》等游戲,由此建立起與光榮的密切聯系 。天戲看到無雙的IP影響力和手游市場的潛力 , 在2015年與光榮召開聯合發布會,要將光榮開發的兩款手游《真三國無雙SLASH》《真三國無雙BLAST》代理引進國內 。
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“霸”就這樣爛在天戲手里兩年多,而此時光榮的另一款IP授權手游已經在海外上線并正待進入國內市場 。這下天戲終于著急起來,這才在2018年找到中手游 。
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IP大戶中手游在2018年度游戲發布會上公布了與天戲合作的消息,中手游不但負責發行還將接手研發 。已經沒有退路的天戲這時也只能做一個IP掮客了 。中手游旗下有多家工作室 , “霸”到底會交給誰開發?這個答案要等到游戲由騰訊接手發行之后才得以揭開 。
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騰訊在2020年的線上游戲發布會上公布了代理發行“霸”的消息 。就在發布會之后,中手游便宣布戰略投資“霸”的游戲研發商易帆互動(占股比例未公開) 。易帆互動核心團隊都來自騰訊前光速工作室等部門,或許這就是“霸”最終會找到騰訊發行的淵源所在 。
從2015年開始,“霸”這個無雙手游項目就這樣生生折騰了6年,起個大早卻啥也沒趕上 , 直到2021年才公測上線 。此時的手游市場 , 無論是玩法還是畫面都已步入一個全新時代 。一款以2011年發行的《真三國無雙6》為人設基底,由制作傳統國產MMO手游的工作室開發,搭載主流武將碎片數值氪金系統的游戲還能有多少市場空間?只能打一個問號了 。放在2016年它也許還能趁市面上3D產品稀缺而收割一波情懷,但放在2021年很難說它還能有多少市場機會 。
就在“霸”正式上線的同年,天戲也被以網吧業務起家的盛天網絡抄底收購,成了這家上市公司的全資子公司,眼見著《三國志戰略版》等游戲大把掙錢,自己只能喝一點IP的湯水 。而“霸”作為一款大IP宣發產品,上線后基本徘徊在暢銷榜百名開外 , 這個成績多少有點對不起無雙這個名頭 。

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