EA Motive老大談《鋼鐵俠》!與其他RPG都不同


EA Motive老大談《鋼鐵俠》!與其他RPG都不同

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【EA Motive老大談《鋼鐵俠》!與其他RPG都不同】
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EA Motive總經理Patrick Klaus在接受Eurogamer專訪時透露 , 《漫威鋼鐵俠》將是一款“與漫威以及其他動作RPG都不同”的游戲 。
“當你擁有托尼·史塔克和鋼鐵俠時 , 想象一下它會給你帶來什么樣的游戲機會……這個游戲要大,要有創新 , 要有引人入勝的敘事 。”
Klaus認為,取消電子游戲開發不應成為禁忌,因此他敢于在初期階段就將該項目公之于眾,并希望借助展示開發成果招賢納士,推動開發工作順利進行,提供正向反饋 。他希望這種“健康的循環”能在《漫威鋼鐵俠》中反復出現 。
此外,Klaus還數次強調了他對于鋼鐵俠的喜愛和重視,并表示將以“自信、謙遜和熱情的態度”對待這一個重量級IP 。
“我們需要時間來試錯,并確保我們的創意愿景和創意方向將是新鮮的、獨特的,與其他漫威游戲或現有的動作角色扮演游戲都不同 。這是重中之重 。”

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