從“卡牌賽道”到“全球化卡牌+”戰略 游族網絡的變與不變


從“卡牌賽道”到“全球化卡牌+”戰略 游族網絡的變與不變

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從“卡牌賽道”到“全球化卡牌+”戰略 游族網絡的變與不變

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近日,游族網絡發布的2022年第三季報財報顯示 , 前三季度營業收入14.62億元 。游族網絡表示,四季度開始公司將全面發力,全球市場各區域都將陸續推出自研新品 。
在發布完財報之后 , 速途網注意到隨后游族網絡又公布了公司“全球化卡牌+”戰略推行以來,第一款自研自發新品《緋紅神約》上線一周內登陸多國地區暢銷榜的成績,那我們今天就來起底一下在這些成績背后,游族網絡為什么會選擇“卡牌游戲”這一賽道?以及為什么又會制定“全球化卡牌+”的戰略?到底游族網絡和“卡牌游戲”有什么不得不說的故事 。
游族網絡的“卡牌游戲”標簽
提及游族網絡,大家通常會想起像《少年三國志2》《少年三國志:零》《少年西游記》《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》等卡牌類游戲,雖然該公司也曾自研過《大皇帝》《權力的游戲 凜冬將至》《三十六計》這類的SLG游戲、以及像MMOARPG《天使紀元》等不同類型的游戲產品 。
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但是如果要我們給當下主流的游戲廠商打上標簽的話,提及米哈游我們通常會說到“二次元游戲”,說起網易會想起他們的“回合制游戲”,而到了騰訊我們會想到他們的“電競類游戲”,再說到游族時 , 雖然該公司的其他品類也有不俗的成績表現,但是我們通常還是會給他打上“卡牌類游戲”的標簽 。
這些標簽其實并不是說他們只會做此類游戲,而是這類游戲在這些公司其實已經做成了行業標桿 。就像游族網絡,其實一直擁有卡牌的基因,卡牌品類產品為游族創形成了超過2億的用戶基礎 。之所以選擇卡牌這個賽道,在游族網絡看來,首先卡牌賽道的樂趣在于以收集加養成為基礎,以及后續的策略變化組合帶來的樂趣 。這種樂趣對于用戶來講是永不過時的 , 它擁有一定的沉浸感,同時本身又富有變化 。
而從《少年三國志》開始到現在的《少年三國志2》《少年西游記》《少年三國志:零》,其實是從卡牌RPG到策略卡牌的變化 。在他們看來,游族是通過這一個系列實現了與全球玩家的共同成長,而這個成長是伴隨以“卡牌”為核心的,所以就有了后面的“全球化卡牌+”戰略 。
從國內市場到“全球化卡牌+”
就像上面所說,游族網絡的優勢在于“卡牌+”賽道,而在去年確立“全球化卡牌+”戰略,其實更多的是延續在該賽道的成效以及品牌優勢,這一新戰略讓游族網絡更加聚焦卡牌,同時放眼全球化 。
而游族網絡少年工作室研發、R.E.D工作室發行的卡牌產品《緋紅神約》(日文名:《Echocalypse -緋紅の神約-》),則是其“全球化卡牌+”戰略推行以來第一款自研自發的新品 。
從“卡牌賽道”到“全球化卡牌+”戰略 游族網絡的變與不變

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據了解 , 《緋紅神約》是由曾先后打造了《少年三國志2》《少年西游記》等多款游族標桿產品的少年工作室研發,今年10月上線前預注冊人數就突破100萬,上線一周內其在日本地區表現尤為亮眼 。最高達到日本App Store暢銷榜TOP7,目前穩定在TOP20,曾多日霸榜日本地區App Store和Google Play雙平臺免費榜TOP1;并挺進泰國App Store暢銷榜TOP3、新加坡App Store暢銷榜TOP2 。而發行這款游戲的則是游族全球發行中心的R.E.D發行工作室,該工作室此前曾在海外成功發行過《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》等多個爆款產品,實現多款產品單區域月流水破千萬美金的成績 。

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