TapTap簽獨家,空降熱門榜第一,但這款新游竟然來自一家棋牌公司?( 二 )

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總的來說 , 《暗魔領主》的天賦、鑄造和鑲嵌都遵循了RPG最經典的成長體系 , 即玩家在探索的過程中獲取各種屬性的增益 , 使得自己變得更強 , 從而再去挑戰更難的關卡 。
但很明顯 , 僅靠經典是無法吸引玩家的 , 原地踏步在游戲市場里就意味著倒退 , 《暗魔領主》在隨機性和養成性上只能說是無功無過 。 那么 , 這款經典框架下的ARPG , 到底是用什么俘獲了萬千玩家的心呢?
2.打磨得恰到好處的戰斗系統
【TapTap簽獨家,空降熱門榜第一,但這款新游竟然來自一家棋牌公司?】想在Roguelike手游市場中爭奪一方立足之地 , 必須有過人之處 。 而支撐《暗魔領主》在一眾游戲中脫穎而出的 , 是它那打磨得恰到好處的戰斗系統 。
《暗魔領主》雖然給自己的定位是硬核戰斗 , 但從游戲的實際體驗感來說 , 它并不是純硬核類 , 難度處于硬核與非硬核的中間 , 游戲的容錯率并沒有卡得那么死 , 所以對于新手來說也十分友好 。
從游戲界面可以清晰看到 , 《暗魔領主》的操作系統十分簡單 , 主要攻擊操作就是普攻(主武器)、翻滾和副武器 。

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簡單的操作系統能讓玩家集中在進攻節奏上 , 而爽快而絲滑的攻擊節奏 , 就是玩家的"爽點"所在之處 。 游戲設定翻滾時無敵 , 但翻滾次數卻有限——翻滾技能需要時間冷卻 , 且最多可儲存3次 。 
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怪物每次發動技能前 , 頭上會有感嘆號提醒 。 因此 , 玩家在進攻時需要調節好自己進攻的節奏 , 在怪物發動技能的間隙進攻 , 再利用翻滾時的無敵躲避怪物的技能 , 把握好節奏 , 就能縱享如德芙般絲滑的"攻擊→翻滾(無敵)→攻擊"過程 。 
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(攻擊→翻滾(無敵)→攻擊)
受到怪物技能攻擊后 , 玩家會有短暫的硬直時間 , 這意味著玩家需合理分配攻擊與躲避的時間 , 否則"爽感"就會被打斷 。 這樣的操作機制 , 讓許多玩家直呼過癮 。
除去上面提到的節奏感爽滑 , 《暗魔領主》最令人眼前一亮的莫過于豐富的武器系統 。 游戲共有7種武器 , 分別為:大劍、大錘、雙刀、長刀、劍盾、弩箭以及拳套 。

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一款Roguelike手游能擁有7種武器 , 戰斗體驗可以說是相對豐富的 , 但《暗魔領主》并不止如此 , 它的每種武器都對應著不同的操作機制 , 以此建立起武器之間的區隔度 。
如長刀就加入了類似《只狼》的"拼刀"機制 , 當角色攻擊動作與敵人攻擊動作同時造成傷害時 , 會觸發拼刀 , 抵消此次傷害 。

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(拼刀成功時會產生光圈特效及特定音效)
在《只狼》火熱時 , 很多硬核玩家就利用其拼刀機制挑戰各種無傷玩法 。 現在 , 《暗魔領主》的玩家亦是如此 , 利用拼刀 , 再加上躲避無敵的機制 , 玩家們研發出了各種"無傷打怪流" 。

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此外 , 拳套武器的玩法更能凸顯《暗魔領主》設計的巧妙 。
盡管游戲中控制主武器的只有一個平A按鍵 , 但《暗魔領主》的拳套卻可以打出三種不同的效果:第一種是平A三下 , 打出一次普通的三連擊 。
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