TapTap簽獨家,空降熱門榜第一,但這款新游竟然來自一家棋牌公司?
|《暗魔領主》或許為棋牌公司的轉型提供了一種新思路 。

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新作登上熱門榜本不是什么新鮮事 , 但這款新作突破的可是Roguelike手游的重圍 。 我們都知道 , Roguelike手游市場可以說早已是一片紅海 , 不少高分作品都已搶占高位 , 如《重生細胞》《元氣騎士》《比特小隊》等 。 
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在競爭如此激烈的背景下 , 一款Roguelike手游新作能夠脫穎而出走到大眾面前 , 自然就是一件新鮮事了 。
然而更為新鮮的是 , 《暗魔領主》還經歷過一輪評分大逆轉——從高達41%的差評率 , 到穩步升至8.2分 。

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(上線當天 , TapTap好評為356個 , 差評為248個 , 差評率高達41%)
從玩家的評論不難發現原因——"買斷+內購" 。 試玩外的章節需付費解鎖 , 購買時裝則還需充值鉆石 。
簡單來說 , 就是披著"買斷"的皮 , 賣著"內購"的肉 , 玩家自然不買賬 。 好在官方及時修改 , 去除了充值入口 。 《暗魔領主》變成了一款純買斷游戲 , 玩家重新聚焦游戲的本身 , 游戲評價也逐日上漲 。

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(若不充值VIP , 只需要18元就可以解鎖全部章節 , 且后續更新不會收取額外費用)
近年來 , 獨立游戲市場崛起 , 優秀的作品接踵而至 , 其制作團隊可能就幾個人 , 甚至一個人 , 但卻需要承擔游戲的機遇與風險 , 很有可能"不成功便成仁" 。
據制作人Robin在接受采訪時透露 , 《暗魔領主》的開發用了兩年多的時間 , 成本更是一度接近8位數 , 因為缺少參考案例 , 制作團隊一直是摸索著前行 。
但就是這樣一款摸索出來的游戲 , 能在Roguelike手游這片紅海中奪取一方立足之地 , 能在修改付費內容后迎來一路穩漲的評分 。 這到底是款怎樣的游戲 , 背后又是一支怎樣的團隊呢?帶著濃濃的好奇 , 我去深入了解了《暗魔領主》及其背后的傲人游戲 。
1.極其經典的Roguelike動作類框架
作為一款Roguelike手游 , "隨機性"自然是核心玩法的一部分 。

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《暗魔領主》遵循了經典Roguelike類ARPG的框架設定 , 即玩家每次觸發的地圖隨機 , 需要清空怪物打通下一個房間 , 在地圖中找到通往下一層的傳送門 。 值得一提的是 , 游戲中每個房間的小怪和最終關卡中的BOSS也是隨機生成 , 不盡相同 。 
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(比如第一章BOSS , 你有可能碰到苦難騎士)
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(也有可能遇到暗影獵犬)
同時 , 作為一款內核是RPG的游戲 , 養成系統是必不可少的 。 《暗魔領主》的局外養成主要體現在角色天賦上 , 解鎖天賦所需的魂石會通過刷圖開寶箱以及打Boss掉落 , 玩家需要收集魂石解鎖天賦才能變得更強 。

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此外 , 《暗魔領主》還設有鑄造和鑲嵌兩種玩法 。 玩家可以通過挑戰副本等方式獲取各種材料來鑄造自己想要的裝備 , 并在鑄造完成后給裝備鑲嵌寶石以加強各種屬性 。
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