這個折磨人10多年的游戲類型,在taptap上9.9分,順便折磨更多人

十幾年前 , 某些英語教育機構出現了激情洋溢的教學風格 , 在課間時分 , 教師們會播放一些震耳欲聾的英文歌來激勵人心 , 沒錯手談姬說的就是當年還蠻有名的《BWhatUWannaB》 , 這首歌如今看來已經有點落后版本了 , 而教育機構更是無了 。
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不過在繁雜的游戲中 , 名為“IWanna類”的游戲 , 這些年來卻一直在一些玩家中有著不錯的人氣 , 在推薦今天的游戲之前 , 就先簡單介紹下什么是“Iwanna類”游戲吧 。
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2007年 , 一名國外網友利用免費的游戲引擎 , 制作了pc游戲《IWannaBetheGuy》 , 這是一款惡魔城類的平臺冒險游戲 , 畫面模仿了任天堂的經典作品 。
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對于普通玩家來說 , 它的難度非常之高 , 碰上就會死的尖刺 , 移動的平臺 , 種種意料之外的陷阱 , 多少能讓人崩潰 。
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制作這款游戲的人名叫Kayin , 《IWannaBetheGuy》推出不久 , 他又發布了名為《IWannaSavetheKids》的游戲 。 在這一部中 , 玩家不光要躲避機關 , 還要保護孩子們不會出事 , 更加讓人抓狂 。
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回想那個時候 , 小游戲平臺上經常會有類似“極難通關”的作品 。
根據Kayin描述 , 游戲的靈感來自于日本2ch論壇的《人生???\(^o^)/の大冒険》 , 這款游戲的特點同樣是“折磨玩家” 。
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2011年 , 游戲《黑魂》發售 , 在這一年 , Kayin公布了游戲的開源代碼 。 2011年 , 無疑是抖M的大年 , 極大的游戲難度 , 充滿挑逗意味的關卡設計產生了莫名的魅力 。
受苦能夠產生快樂 , 每每克服一個難題 , 都似乎獲得了一點點獎勵 , 論壇、視頻網站給游戲傳播提供了契機 , 通關富有觀賞性 , 讓它可以成為一些游戲比賽的速通表演項目 。
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開源讓游戲煥發了新的活力 , 國外粉絲使用同人游戲引擎重制了《IWannaBetheGuy》 , 并且得到了Kayin的認可 , 在他們的網站上 , 幾乎每天都會有新的“IWannaBe”游戲出現 , 到目前為止的游戲庫中 , 相關的同人作品高達近萬余種 。
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比如貓咪版本的……
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魔塔版本的……
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而在taptap上 , 同樣也有一款名為《我想成為創造者》的游戲 , 這游戲時不時就會登上排行榜 , 它更像是一個“IWanna類”游戲的手機版游玩平臺 。
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對于普通玩家來說 , 可以在這款游戲中游玩到各種類型的“IWanna類”游戲關卡 , 而對于想要創作這類游戲的玩家來說 , 《我想成為創造者》無疑是降低了門檻 。
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