三維動畫制作軟件工具 三維動畫制作軟件


三維動畫制作軟件工具 三維動畫制作軟件

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什么軟件可以做動畫視頻?小趴說:動畫師,作為動畫成片的創作者,往往決定著作品在視覺上的最終呈現效果,一套好的制作工具絕對堪稱是動畫師的絕佳助手 。但由于動畫創作過程紛繁龐雜,且受限于分工,即便是動畫從業者也很難完全厘清不同流程中各類軟件的使用 。
今天,我們選取了動畫學術趴的忠實讀者——一位正耕耘在做動畫路上的動畫專業學生提出的這個問題,并為他搜集了多個動畫人的答案 , 希望能讓同樣有疑惑的你們找到方向 。
問題:我是一名動畫專業學生,一直都很希望通過不斷的實際鍛煉來提高自己的專業水平 。但是發現面對不同風格和類型的動畫,動畫師的軟件選取上都會有所側重 。不知道前輩們在工作中都用什么軟件呢?在使用過程中有什么偏好嗎?
答主:矮人、Tintin、小狼sensei、王智亮、恬恬、分鏡老五、高達(排名不分先后)
矮人
二十年動畫行業經驗和十年教學經驗
我接觸的特效主要是三個方面,游戲特效,欄目包裝/產品展示的特效,影視動畫特效 。
游戲特效的實現相對簡單,二維和2.5D游戲采用打包序列幀的方式,只用PS和3dMax就可以搞定,大型三維游戲都是在引擎中完成特效解算 。二維動畫特效用的比較多的還是AE和PS , PS用來制作特效素材,AE用來編輯素材,合成沒有素材的部分,追蹤特效目標 。
三維動畫特效需要用到的軟件就比較多了,但如非有特殊要求,我還是更傾向于在Maya或Houdini里一氣呵成!如果細分起來,變形/變身特效 , 我會選擇Maya+Substance+Nuke,沒有使用Mari是因為變形動畫需要迭代材質ID與貼圖網格的UDIM信息這方面Substance方便一些!破碎特效想要既真實又省事,肯定是要用插件的,比如3dMAX的Rayfire,Maya的PDI , C4D的NitroBlast/GreyscalegorillaTransform,當然XSI和Houdini本身的破碎效果也有很高的質量 。粒子,爆炸,火焰,煙霧 , 云層,水花Houdini肯定是首選 。不過遇到石油,粘液,鮮血 , 這種粘稠液體矮人還是會選擇Realflow 。毛發方面我之前用過MakeFur,Omatrix,Shave,Yeti,GFXCamp,不過現在Maya的Xgen比較流行,效果和效率都很棒!此外對于超寫實角色的毛發,尤其是仿真人物的頭發 , 我推薦Arnold的Hair,絕對可以亂真 。布料應該不用多說了 , MarvelousDesigner堪稱翹楚,甚至可以說是唯一選擇 。
此外 , 我想多說一句的是,在很多情況下,換一種角度思考,比如霧氣,污點,噴濺 , 耀眼的閃光等特效,我們可以不讓它們在場景中占用資源,而是采用鏡頭特效,可以事半功倍 , 而且效果也絕對不差!鏡頭特效的軟件與插件搜索一下有很多 , 而且有些軟件和渲染器中也內置了鏡頭特效 。再比如角色身上的火焰,光斑,寒氣 , 黑煙等效果,動畫也可以像真人電影那樣采用Roto的方法,在AE或Nuke等后期軟件加入 , 現在后期軟件通過追蹤插件在三維空間定位與立體模擬方面的功能非常強大,把這些效果放到后期環節 , 會比使用粒子系統更高效,更簡單!
最后補充一下,三維動畫電影,還是建議只用Maya,Houdini,MD,這三款軟件足以 。
Tintin
來自Nickelodeon的動態圖形設計師及動畫師
平時工作中最常用的軟件就是AfterEffects , Cinema4D , Photoshop,Illustrator 。這些軟件都是行業內的標準配置 , 使用方便,而且可以滿足大部分視頻設計和動畫制作的需求 。

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