《神火大陸》評測:爽快戰斗,花樣提升


《神火大陸》評測:爽快戰斗,花樣提升

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《神火大陸》評測:爽快戰斗,花樣提升

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在諸多游戲類型中,MMORPG是一個不講道理的類型,除了“角色扮演”以外,幾乎沒有定義游戲應該怎么玩,這也就讓它在時間的長河中,被不同的人玩出了不同的花樣 。在如今,這一品類已經被塞入了太多的東西,復雜的玩法、活動,讓人眼花繚亂又望而卻步 。
《神火大陸》作為一款回歸經典味道的MMORPG,提供了這個品類最初始的爽感體驗 。
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現代外表下的原初體驗
《神火大陸》的整體玩法偏向復古的“老學校”風格,不過游戲的畫面與時俱進,有著不俗的表現力 。游戲內玩家可以自定義人物臉型,現代化的捏臉系統可以讓你做出各種想要的“盛世美顏” 。游戲內的場景也顯得十分出色,在3D的俯視視角下,玩家可以旋轉攝像機的角度 , 從不同方向觀察這個令人著迷的世界 。陰雨天氣中的電閃雷鳴和點點漣漪,躍然手機屏幕之上;在海底的場景,畫面隨著水波搖動,陽光透過搖曳的波浪照在海床上,形成美麗的光斑,讓人沉醉 。
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在現代的畫面之下,《神火大陸》回歸經典的風格從一進入游戲就能看得出來 。玩家可選擇的職業分為戰士、法師、弓箭手三類,每個職業又可以各自衍生出不同的三個分支 。這個職業劃分,乍看有點類似砍掉治療職業的“戰法牧弓”經典組合,但游戲的玩法并非照本宣科,反倒更加貼近這個“網游鐵三角”被發明出來之前的樣子 , 在這里,不論玩哪個角色,都可以達到恐怖的單人實力 。
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整個游戲都是圍繞著玩家強大的單人實力去設計的 。在《神火大陸》中,玩家往往需要單人完成大部分的游戲內容,不論是打Boss,還是刷小怪 , 以絕對的實力碾壓一切才是這個游戲正確的打開方式 。在整個游戲過程中,《神火大陸》都表現出一種對“一夫當關,萬夫莫開”的崇拜,殺穿一切、掠取珍稀道具就是你的最終目的 。
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雖然如此,但《神火大陸》并不是一個無腦砍一切的游戲 , 游戲的Boss戰仍然會對玩家的操作做出一定的要求,跑位、放風箏、躲技能、清小怪的操作一個都不差 。游戲中還提供了MMORPG中不常見的翻滾技能,玩家可以使用它躲避Boss的范圍攻擊,增添這樣的動作游戲小細節,令戰斗給玩家的壓迫感和成就感都得到了恰到好處的提升 。
【《神火大陸》評測:爽快戰斗,花樣提升】
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多樣化的角色養成
僅僅在戰斗上擁有“老味道”,《神火大陸》還不足夠吸引玩家,游戲的角色養成才是戰斗背后的目標 。
在諸多可玩性豐富的養成玩法中 , 相伴玩家的“女武神”系統尤其出色 。玩家在戰斗的過程中,可以召喚女武神來幫助自己戰斗,在隨后的游戲進程中,也會有風格各異的女武神等著玩家的解鎖,總的來說,不論是戰力上的加持 , 還是漂亮精致的模型,都是不可多得的福利 。
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