《腦航員》制作人的游戲人生


《腦航員》制作人的游戲人生

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蒂姆·謝弗(Tim Schafer)從小就渴望以制作游戲為生,并崇拜那些已經實現了自己夢想的人 。在他的職業生涯中 , 曾參與制作了許多包含有大量幽默元素的經典冒險游戲 , 例如《猴島小秘密》《冥界狂想曲》等名作,當然,還有“腦航員”(Psychonauts)系列 。
小時候,自從父親買回來一臺Magnavox Odyssey(全球第一款商業家用電子游戲機),謝弗就經常在家里玩電子游戲 。沒過多久 , 在謝弗內心深處 , 制作游戲的夢想開始生根發芽 ?!昂髞砦矣钟辛艘慌_雅達利400和800 , 于是常常就會想 , 怎樣才能找到一份制作游戲的工作?”
“我記得那會兒還在念中學,大概是七八年級的時候,給一本叫做《Analog》的雜志寫信,詢問怎樣找到游戲相關的工作,但后來沒有收到任何回信!”謝弗故作悲傷地回憶著,“這讓我很難過,覺得自己可能不是那塊料,也無法想象到底是什么樣的人制作了那些游戲……他們似乎離我太遙遠,比我高一個層次 , 所以就放棄了 ?!?br />
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【《腦航員》制作人的游戲人生】謝弗出生在美國加州,是家中5個孩子里最小的一個
上高中時 , 謝弗嘗試和同學一起制作一些簡單的游戲,但沒有考慮過創辦公司 。在謝弗看來,這種想法太不切實際了 ?!拔矣X得我們做不到,因為那幫游戲開發者跟我們不一樣 。我們是失敗者,而他們特別聰明 ?!?br />
黃金歲月

幸運的是 , 雖然謝弗自認為不可能從事游戲行業,但在大學畢業后,他加入了大導演喬治·盧卡斯旗下的游戲公司LucasArts 。在那里,他參與了《觸手也瘋狂》等高口碑游戲的制作,并充分發揮了他那天馬行空的想象力 , 為它們賦予了古靈的幽默感 。當時正值上世紀90年代初期,冒險游戲憑借聲光畫面的優勢迎來了一個繁榮的時代,LucasArts更是大量冒險游戲名作的產出者,培養了一大批知名的開發者 。謝弗將LucasArts形容為一個“神奇的地方”,認為那家公司讓他有信心去探索自己性格中滑稽的一面 。
“它幫助我學會了如何更經濟地創作 ?!?0年代的技術水平讓謝弗不得不想方設法突破軟硬件對游戲制作的限制 ?!霸凇逗飴u小英雄》開發期間,我們遇到了無法將大量文本塞進軟盤的危機,所以只能砍掉大量內容 。當時我說 , 不能刪減我的作品,它太完美了!”
有一回,謝弗需要為《猴島小英雄》寫一些對話,但遭到了總監羅恩·吉爾伯特的否決 。“我以為那些對話是臨時性的,所以就用自己的語氣寫了些奇奇怪怪的東西 。然而,羅恩跑過來告訴我們說 , 不行,這是游戲里的對話,不能亂寫!如果我事先知道的話,根本就不會動筆了……那時候我才意識到 , 那種隨性的、受靈感驅動的寫作很有意思 。某些想法看似愚蠢,你可能想把它們藏起來,不想被其他人看到,但往往反而是最好的 ?!?br /> 2000年,謝弗離開LucasArts,創辦了自己的游戲公司Double Fine Productions , 5年后 , 公司推出了第一款作品《腦航員》 。在這款平臺冒險游戲中,玩家扮演身懷異能的青年,使用超能力進入人們腦海里的卡通世界,幫助他們解決問題 。
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