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魚燈
小袁已經一個人在上海打拼很多年了 。他并不覺得離開老家有太多遺憾 。那里有他懷念的事物:粉墻、黛瓦、馬頭墻,母親做的菜;但還有一些人和事讓他感到束縛與無奈——父親是個老古板 , 抱著做了一輩子的魚燈不撒手 。小袁不想像父親那樣一輩子留在村里 。為了追求自我、理想和未來,他選擇離開 。
因為朋友對魚燈節感興趣,小袁帶他們一起回了家 。初回家鄉的感覺是快樂的 , 踏上熟悉的小路,問候親戚朋友,在廚房偷吃母親剛炸出鍋的丸子……然而很快,小袁快樂的情緒在見到父親的那一刻變得百感交集:父親頭發白了,眼睛花了,雙手卻一直緊握著做魚燈的竹條,熟練地編出一個又一個零件 。

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家的味道
回憶交織,小袁想起了離家那年的不愉快——
“咱們家的魚燈一直要做最大的 。”父親說 , “你也來幫忙 。”
“不 。”兒子拒絕了,“過完節我就走 。”
盡管嘴上拒絕,小袁還是決定幫父親的忙 。在裝上魚尾時,他不小心碰翻了蠟燭 , 辛苦做好的魚燈付之一炬,父子因此大吵一架 。小袁沒有解釋這是個意外 , 獨自離家 。

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燃燒的魚燈是回憶與現實的交接點
還沒想好怎樣化解這段往事帶來的尷尬,小袁就遇上了另一個難題:父親突然跑出了家門,沒人知道他去了哪里 。
小袁只能向村里的親朋好友一路打聽一路問 , 追到了后山上 。

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《原神》2023新春短片《魚燈》
《魚燈》
事實上,在看到新春短片《魚燈》時 , 我的體驗和預想中的不太一樣——這與我對《原神》的印象有關 。我也玩《原神》,盡管比較佛系,但游戲里每張地圖中潛藏的細節都讓我津津樂道 。對我而言,游戲最令人著迷的地方便是對幻想世界細致入微的描繪 。
【在《魚燈》里找到“年味”】例如,以東方文化為背景創作的“璃月”地區會讓我有種“回家”似的親切感 。從隨處可見的雕梁畫棟到石碑上的詩詞、仙人的傳說 , 我看到了很多熟悉的影子 。遺落在圣遺物描述中的傳說故事、以古漢語為基礎的“璃月文”,以及一年一度放飛霄燈、歡聚一堂的“海燈節”,則讓我體會到了提瓦特大陸與現實世界的關聯 。
今年是《原神》的第三個海燈節 。適逢春節 , 賀歲短片《魚燈》也應時推出,在視頻網站、游戲論壇,乃至我社交平臺的首頁時間線上都占據了頗為顯眼的位置 。于我而言,這段短片成了一個誘因,讓我更加想要去關注游戲之外、玩家社群的情緒——比起劇情PV發布時對于游戲內容的激烈討論,玩家們在《魚燈》面前展示出了更加溫情的氛圍,正如《魚燈》帶給我的體驗:平和,且踏實 。

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談起“節日”與“故鄉”時,人們的心情往往會變得平和
這或許是因為游戲官方采用了新的表達方式 。對于游戲伴生的劇情或角色PV動畫,米哈游可以說是駕輕就熟,經驗頗豐——結合戲曲文化創作的劇情PV《神女劈棺》不久前登上央視小年網絡春晚,掀起了一次熱潮 。然而,實景拍攝、真人演出的劇情短片,米哈游是第一次嘗試 。
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